*背景:
最近剛學著用Unity做連線遊戲
先前在設計連線遊戲的時候是用TCP/IP的連線架構
(抱歉其實我對網路連線很不瞭解)
但就會遇到一個最基本的問題; 沒有固定IP
由於住宿環境, 只能使用分享器 (除非去跟房東要分享器的帳密XD)
只能使用Hamachi之類的軟體達到連線的功能
*問題:
為了避免使用者必須使用TCP/IP才能連線
(畢竟沒有浮動IP不能連線的玩家還是多數吧!)
有沒有甚麼服務, 是可以免費(測試階段) 或 付費可以架設簡單的伺服器
(越簡單越好 不要求太高性能 / 畢竟還在試玩階段XD)
可以搭配Unity做出不需要固定IP也能連線的功能呢?
作者:
LaPass (LaPass)
2017-02-21 14:13:00自己架個伺服器,讓玩家連進去玩。選擇二,區域網路,像是世紀帝國二那樣
網路上有其他服務是不用自己架伺服器的嗎?區域網路的連線目前不考慮除非可以作到像是GGC那樣(但其實那也不是區網吧xd)
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2017-02-21 15:11:00說道Unity用的伺服器當然是Photon啊
喔喔喔是外克斯三千! 你給的連結我會研究研究感覺就是我想要的東西
只要試用的話 可以去申請動態的DNS 免費服務很多
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2017-02-21 18:55:00你誰啊,居然會這樣叫我?
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2017-02-21 19:06:00到底是在講區網穿透還是浮動IP, 區網就做個映射,浮動IP就弄個DDNS,懶得話就去弄個免費的VPS服務像AWS或Heroku練
作者:
Feis (永遠睡不著 @@)
2017-02-22 01:09:00Unity 不是有內建了?
以前gch rpg版的後來魔獸地圖製作版也找你問過問題xd上面其他專業回覆我也會再一一餵狗 感謝