作者:
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2017-02-13 03:27:02以下使用手機編輯排版不便請見諒
由於我是完全“0”基礎的情況下,想往研發企劃這條路開始著手,在拜讀了版上許多文
章、經驗後大概擬定出了三個要點:
1.學習程式基礎
-Unity
-3Ds Max
-C#
2.學習美術基礎
-PhotoShop
-美術基礎概論
3.企劃、人際、數學等
-Excel、PowerPoint、Word
-人際關係心理學
-數值、統計、分析等概念
4.一拳打死牛(X
這樣的技能組合在歐美稱設計師(designe)^designer主要領域有機制設計、關卡設計、平衡調校、概念設計等有人專精一個領域,有些則是什麼都會涉獵,看團隊需求我們家的大部分屬於後者,要會寫腳本實作&實驗遊戲機制要會用Maya輔助關卡block mesh設計,同時調校平衡我一直很不喜歡"企劃(planner)"一詞,感覺定位很模糊
技能半生不熟提出的想法通常是害死人版上一直以來企劃都是笑話你確定要來這邊問?
其實企劃就是打嘴砲啦 你把這分析打個約八十七倍長你就是個及格的企畫
作者:
laikyo (六元)
2017-02-13 09:33:00youtube剛好有horror 類型的教學
我是覺得企劃反而是難度最高的 結果什麼都不會的通通跑來這塊 有點無言企劃還需要有點財務的底子 不然只會設計出做不出來的東西
作者:
xdorz87 (87)
2017-02-13 21:16:00企劃很難,好嗎。國外的企劃不像臺灣這是entry level
作者:
rhox (天生反骨)
2017-02-13 23:17:00對阿,企劃都是打打嘴炮而已
1.call function時代字串進去 Hero.showName1(lower)2.修改name後call functionHeroA.name = HeroA.name.ToLower();
作者: wannasaynone (阿魂本命) 2017-02-14 01:15:00
code建議還是扎實的從基本學吧
剩下的可能要學完fuction多玩幾次才比較懂(?
我覺得以你自己想做的Prototype來學會比較好像是想做攻擊就找網路上的程式碼複製貼上再改改有遇到不會的再深入去學 你不會的程式部分就這樣子組出你心目中的Prototype這樣雖然程式會很醜 但是你的成就感會蠻高的而且也比較快給個交代給你父母以上是我自己的方法啦 不一定是正確的你跟我想做的事情很像 不過我也剛開始沒多久而已不能告訴你會不會成功XD最後祝你成功完成你的Prototype 加油嚕
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-02-14 10:11:00沒玩過C#,不過應該差不多?ylower是class中Program中定義的local var若在第一個class中對lower進行定義後 <--local var在離開定義的範圍之外就找不到了...我在說啥,等等
作者:
laikyo (六元)
2017-02-14 10:52:00HeroA.showlower(lower); 當然 方法需增加string型別error提示 Null reference 對吧?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-02-14 10:59:00我回在下面=w=
作者:
AmosYang (泛用人型編碼器)
2017-02-14 11:43:00推心態
作者:
ao6qup3 (å°ï¼¤)
2017-02-14 19:46:00推薦"Learn C#"這個app,SoloLearn出的課程安排非常棒,深入淺出,適合完全零基礎的學習
作者:
rhox (天生反骨)
2017-02-15 00:24:00不開玩笑了,對企劃有興趣可以找我發的文章,推文有書單
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2017-02-15 10:17:00貼程式碼建議用GitHub Gist或HackMD別人比較看得懂
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2017-02-17 15:31:00很棒呀,推行動力
作者:
xkamome (大嘴鷗)
2017-02-21 12:40:00推心態,一起努力
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2017-02-21 15:15:00了不起,負責