[請益] Unity5 lightmap問題

作者: riveranb (River)   2017-02-14 14:48:27
Unity 新手想在這裡發問
請各位大大不吝指教
關於unity5 lightmap 的製程
從官方的說明來看可選擇
non-directional: diffuse only
directional: normal mapped diffuse
directional with specular: normal mapped diffuse + specular
看起來我的解讀是 lightmap 是用來儲存光源的媒介資料
但當我們指定的 static 物件想擁有 normal mapped效果時
測試後結果似乎是
non-directional: 無法顯示任何 normal mapped效果
directional (with specular): 在物件material指定好normal map之後,
normal mapped 效果便會出現.
但是否有辦法做出將 normal mapped 效果直接計算進lightmap asset裡面,
讓之後場景繪圖時完全不必再用到第2 張 normal map 的可能呢?
我搜尋舊的討論都提到 unity 3-4 的時代上述的做法是做的到的
只是進入 unity 5 後大部份人都很難再重現這樣的做法.
或是我漏掉了什麼樣的 lighting 設定?
如果有大大了解我的問題, 或是對我提出的內容有什麼想法,
歡迎給我建議與指教.
感謝!
作者: sakyer (石理克)   2017-03-27 23:44:00
查了一下,似乎沒辦法@@

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