Re: [企劃] 談遊戲數值設計#1:最原始的概念

作者: pttworld (批踢踢世界)   2016-08-18 11:59:23
※ 引述《jugu (硬碟一定是故意的)》之銘言:
: 粉絲團文章連結:https://goo.gl/XgiPgO
: (改寫自N年前在板上PO的文章,本來怕重複所以沒PO,跟板主確認後補PO)
: 為什麼一個遊戲要有「數值」?
: 在一個遊戲之中,「遊戲系統」決定了「有什麼可以玩」;
: 而「數值」的存在意義,就是決定這個系統「能如何玩」。
: 說穿了,「數值」的唯一功能,就是拿來「控制玩家行為」。
: 也就是說,你的所有數值,都要能驅使玩家「必須/想要做些什麼」。
: (圖片:https://goo.gl/44yyCh)
: (「太くて長いオレの○○2」的數值設計相當簡潔,值得參考)
: (遊戲網址:http://babarageo.com/game/futonaga2.html)
數值之於遊戲,
預期玩家可能行為給定數值關係,
與 給定數值關係,引導玩家進行遊戲,
前者是開發遊戲者角度,後者是玩家觀點。
題外話,
如果以本位主義認定遊戲設計者完成商品之玩家一定要買帳,
那是在壟斷遊戲市場之後的事。
壟斷事實存在於缺乏可替代遊戲、前作遊戲熱賣及預繳費用制度綁定等之綜合。
現今的遊戲市場已不太可能。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com