[請益] 3ds Max的IK限制問題

作者: nfs258147 (258)   2016-04-28 03:21:41
大家好!
小弟最近迷上VR,想要用它來開發一些機器人的應用,但現在遇到一個IK的問題。
我已經成功的做出6軸骨架並且可以用IK拉著端點跑來跑去,但事實上每一個軸可能不是
萬象軸,所以必須限制。如第一軸只能轉自身的Y軸、第二軸只能轉X軸等等(像人類的手
肘也只能單一方向前後擺動、不像肩膀那樣可以繞圓圈)。
請問這樣限制的功能的關鍵字是什麼呢?或是請前輩指點一下迷津...小弟感激不盡。
另外想到個相關的問題:
想要在VR內創造出虛擬的機器人動來動去(animation),而且靠近它時,機器人必需做出
互動反應。 請問這可以用Unity3D內的animation搭配collider做出來嗎?
題外話,感覺VR可以做出很多有趣的體驗,真是好玩的東西。
先謝謝各位了!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-04-28 03:37:00
IK with joint constraints
作者: nfs258147 (258)   2016-04-28 08:33:00
CJ大一句話就搞定了,非常謝謝!

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