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GameDesign
[請益] 洞的場景製作?
作者:
gino0717
(gino0717)
2016-04-24 22:03:49
平常在做遊戲場景,如果是室內的話一個平面拉出來四面牆蓋好再把現成的家具之類的
丟進去。戶外場景的話頂多做個凹凹凸凸的平面當作地表,再讓長出建築物或樹木之類的
。
最近在打魔獸和狙蛋蛋菁英有很多洞裡的迷宮的場景,想了一下有些地方實在不太好做
:1.洞外面還是要做一個東西把它包起來,而且要跟戶外場景無接縫的配合。 2.洞裡面有
凹凹凸凸、甚至是許多懸空的岩石、通道,彼此之間互相交錯,想說要一體成形的建模頗
有難度。
有沒有平常這類洞穴的場景要怎麼建比較好的建議?
作者:
shinan666
(銅鑼燒)
2016-04-26 02:00:00
既然有遊戲 就實際[走]一下看看 別人怎樣設計的接縫的地方 就設計一下裝飾或物品 巧妙的避開吧一體成形 的確不太可能 面數會太多 有些地方[插]入石柱也行 試著用貼圖 掩飾些接縫也行非必要走過的路段 減少設計 想不出來 就多參考資料吧
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