Re: [翻譯] 遊戲開發者不該有領死薪水的心態

作者: NDark (溺於黑暗)   2016-04-26 21:53:59
核心三篇其實上周就翻完了。所以來講一下一點小心得吧。

如果有在注意我的部落格的朋友應該有注意到我一直都是
比較喜歡翻譯大過於懶人包的.
因為我希望朋友們在看翻譯文的同時能夠有第一手的素材做輔助,
才不會被轉錄的人所誤導.
不是我不寫心得,而是我認為正反兩方論述都有其論理的依據.

文章的時間順序其實是 Kate -> Alex -> Rami
當然爆點是在 Alex, 我也是從 IGDA 生產力同好會的群組信才知道這文章.
國外的鄉民討論的也是很熱烈, Alex 往年的投影片也很快的就被肉搜出來了.
單看 資方打手 Alex 及 勞方戰神 Rami 戰文當然很好看.
這邊大多數的網友身為勞方當然會比較支持Rami的論點.
但並我認為資方的看法並非是一個特例,也並非是遊戲業專屬的問題,
我想背後引起資方出手的其實是 IGDA 開始推動他們的計畫.
可以想像那些大公司的老闆們可能有慣老闆群組用來聊天,互相販賣便宜的蛋糕.

我這次在翻譯文前面加上了 不自殺(誤) 聲明
主要是因為我知道前某次有業界朋友藉我推薦的文章對屬下進行"教育"
我再次強調,我翻譯的文章並不代表我完全同意它們的論點.
只代表我對這些議題很關心.
包含我前次演講在內,不管業界朋友是否同意我的論點,
我都希望我們能 多了解,多關心 台灣之外對於
軟體管理, 時程管理, 人力資源(選育用留), 勞資管三角議題, 以及最重要 "文化" 的不
同看法
藉此來調整我們的節奏.
不要老是關起門自幹,或是學狼性學半套.
從我的角度看起來
當我們關注在加班問題,相對低薪資問題,以及QA問題時會發現台灣其實與國外站在同一個
水平上.
至少沒有設計,製程,技術方面差的遠.
講句開玩笑的話,我認為在這些角度上我們只要努力一點就可以馬上超英趕美.

再次推薦 [系列] 遊戲產業的加班問題 (包含這次的文章)
http://wp.me/PBAPd-uT
[翻譯] 遊戲開發者不該有領死薪水的心態
[翻譯] 獨立遊戲開發者 Rami Ismail 針對 批評遊戲產業的工作平衡 作出回應
[翻譯] 為何加班仍是遊戲產業的議題
[翻譯] 遊戲開發的加班是否已經太超過了?
[翻譯] 探討遊戲產業的加班文化
[翻譯] 遊戲專案為何成功系列之四:加班反而會把事情搞砸

有興趣的開發者可以去填 Kate 文中所提到 IGDA 今年的問卷
2016 IGDA Developer Satisfaction Survey
https://westernsocialscience.eu.qualtrics.com/jfe/form/SV_7VwYNKIHeTTx6Qt
問題不多不難,半小時可填完

Game Outcomes Project 的團長 Paul 有在 GDC 2016 發表我們前年問卷的論文.
可看研討會影片如下:
GDC2016: The Game Outcomes Project: How Teamwork, Leadership and Culture
Drive Results
http://www.gdcvault.com/play/1023258/The-Game-Outcomes-Project-How
我們今年有團員在進行子計畫專訪業界前輩,
同時今年也應該會有第二屆的問卷.
屆時請大家多多捧場.

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