[心得] DigiPen: 我的遊戲學校

作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-07-25 05:23:37
畢業滿一年了,最近看到跟我同屆的DigiPen同學陸陸續續開始工作 (我去年提早畢業)
突然讓我注意到,今年還沒延續之前每年寫一篇DigiPen推坑文的優良(?)傳統
那我就廢話不多說,以下開始本文囉 :)
英文Blog原文在此 http://wp.me/p4mzke-PR
以下為中文翻譯
= 找到&選擇DigiPen =
我攻完電機學士學位之後,自然而然就跟著同學們一起準備申請美國的資工研究所
當時也沒有想太多,就只是跟著同學們的動作有樣學樣而已
著手蒐集研究所資料過了幾天後,一個埋藏在心裡深處的想法才慢慢浮現
仔細回想,才開始記得當初選擇電機這條路的原因,是為了要製作遊戲
大學四年胡亂度過了,竟然忘了最初的夢想
想當年,在高中的時候玩了PS2上的Jak & Daxter三部曲
還因此把Naughty Dog遊戲工作室當作我的第一志願呢
想到這點,突然覺得自己實在是太健忘了!
製作遊戲是我從小的夢想,竟然差點就跑去跟別人一起爬學術象牙塔去了
於是,我毅然停止搜尋美國的資工研究所
直接去Google搜尋 "Game School"
得到了多筆結果,DigiPen也包含在內
我開始研究各個學校的學程與課表
隨著我的研究,我越來越覺得想要學的東西實在是太多,兩年的碩士學程絕對不夠用
我最後看上了DigiPen的四年大學部學程
除了時間足夠以外,我也看中DigiPen為了學習遊戲開發提供的專屬環境
而且大學部一個年級中的人較多,比較容易找到適合的人,組成遊戲製作團隊
還好我的父母願意聽我解釋為什麼我想要攻讀第二個學士學位
再三確認過我的決心之後,他們同意了
"如果這真的是你想要的學習路徑,那我們也會全力支持你"
我真是感激不盡 T_T
= DigiPen不是一所簡單的學校 =
我永遠忘不了DigiPen的校長Claude Comair先生在開學典禮上說的一句話
"看看你左邊的人,看看你右邊的人
等到這屆學生畢業的時候,你會至少看不到其中一個人...
...而且你不一定是畢業的那個人"
據說他每年的開學典禮都會講這句話
而我和朋友們發現,此話並不假
四分之一的新鮮人會在第一學期結束前放棄並退學
只有大約一半的學生可以撐到畢業
(也有一些沒有畢業的人,是因為拿到工作offer而放棄學校)
上課、寫作業、考試,這些標準的大學要素是一定有的
然而除此之外,學生們必須利用課外時間,自行組成遊戲開發團隊
一年級的兩個學期必須各開發一個遊戲專案
之後則是每年開發一個遊戲
最後一年的遊戲學分,可以選擇業界實習來折抵
根據我的經驗
從學校學到的知識,最多只佔業界所需基本能力的20%
那剩下的80%要從哪來?
跟同學組成學習小組、自己進行研究與個人專案、
參加社團教學與研討會、找同學跟教授進行專題研究...等
我對於遊戲物理與遊戲引擎架構的重要知識
主要來自於參與學生社團的研討會,而不是從學校學來的
= DigiPen的各種學程 =
在我於DigiPen開始上課的時候,總共有五種不同學士學程
後來又陸陸續續新增了一些,包含兩個關於遊戲音樂與音效的學程
Bachelor of Science in Real-Time Simulation (RTIS)
- 基本上是一般資工學程,再加上遊戲相關技術課程
Bachelor of Science in Game Design (BSGD)
- 遊戲設計技巧,較專注在技術層面
Bachelor of Arts in Game Design (BAGD)
- 遊戲設計技巧,較專注在美術層面
Bachelor of Fine Arts (BFA)
- 遊戲美術
Bachelor of Science in Computer Engineering
- 電機工程,專注在遊戲硬體研究與開發
我選擇的是RTIS學程,所以對RTIS瞭解比較深入
= 學習環境 =
DigiPen的整個校區就是一棟三層樓的建築
一樓是餐廳、教室、一些較大的演講堂
還有一間雖然不大,卻有很多遊戲開發相關藏書的圖書室
學生也可以在圖書室借到各種遊戲軟體和硬體(當然是研究用)
二樓和三樓則是更多教室,還有整個學校最重要的空間:開放研究空間
開放研究空間是一個寬敞的區域,擺滿長桌和上百台電腦
學生可以使用這些電腦寫作業、做研究、還有開發遊戲專案
遊戲團隊通常會自己劃出團隊空間,以用來長期進行遊戲開發
我在DigiPen的前兩年,幾乎每一天(含周末),都是早上9點到校,晚上11點左右離開
不是在上課,就是在我的團隊空間裡寫作業、做研究、和開發遊戲
= 遊戲專案 =
每個學期有特殊的"遊戲學分",必須以開發遊戲專案來取得
每一個遊戲專案的開發循環,學校都會訂下里程碑(milestones)
共有 Engine Proof, Prototype, First Playable,
Alpha, Beta, 和 Gold
當一個milesone到期時
一群遊戲教授就會連續花幾天,逐一審視各團隊的成果發表簡報
仿照業界的專業遊戲技術與設計需求(TCRs & DCRs)評比
里程碑簡報是非常紮實的訓練
想我當初第一次上台的時候,緊張到全身發抖和冒汗,非常狼狽
等到我畢業前的最後一次簡報,不是我自誇,我的台風已經變得相當專業
我們學到了如何為遊戲專案訂下實際可行的計畫,而不是天馬行空地不斷擴大企劃
同時,我們也學會在milesone到期前,忍痛割去無法如期完成的部分計畫
為了讓學生提早體驗到業界的人力流轉之恆常性
學生可以自己隨時跳槽到別的開發團隊
開發團隊也可以隨時雇用新成員和開除舊成員
學生也可以自己成立一小組
當遊戲教授認定一個學生參與遊戲專案的時間不足,就會把該學生當掉
一個遊戲團隊的最終作品過度不完整,也會被全數當掉
通常一個學生團隊的成員組成,主要是RTIS的程式設計師、
一兩個BSGD或BAGD的遊戲設計師、幾個BFA美術、和一個製作人
各團隊的製作人,每週都要跟教授開會
學習製作人的技能以及討論遊戲專案進度
學生團隊可以與一位遊戲教授約"team-on-one"會談
這個會談為時4小時,大家坐下來吃吃喝喝、悠閒地討論遊戲專案
目的是要讓學生們從旁觀者的角度來回顧專案進度,以及審視團隊溝通問題
每個會談結束之後,我總是覺得我的思路被重新開機,又回復動力了
= 社團 =
有別於一般大學,DigiPen的社團主要都是與玩遊戲或者開發遊戲相關
例如:桌遊社、射擊遊戲社、格鬥遊戲社、
遊戲電腦圖學社、遊戲物理社、遊戲引擎架構研究社...等
其中有一個社團比較特別:遊戲測試社
一周有兩天,遊戲測試社會在開放研究空間的電腦上,安裝大家的作品
讓學生們來測試各個團隊的遊戲,並且給予寶貴的回饋
測試滿三個遊戲,可以獲得學校餐廳的餐點兌換券
= 業界結合 =
DigiPen與業界的結合非常緊密
大多數的教師都是在業界打滾多年的老手
還有部分的教師仍在業界工作,來學校兼差教學
學校的春假與秋假
每年都刻意跟 遊戲開發者大會(GDC) 和 電子娛樂大展(E3) 重疊
讓學生們和教師們可以自由前往參加
參加GDC是非常重要的大事
學生們可以藉此與業界人士建立聯繫,還可以找工作機會
如果我沒有去參加2013年的GDC
就不會撞到Naughty Dog的人力主管,我現在就不可能在Naughty Dog工作了
(詳細故事請見 http://wp.me/p4mzke-qa)
我先前有寫一些參加GDC的心得與撇步
有興趣者請見 http://wp.me/p4mzke-kP 和 http://wp.me/p4mzke-KM
= 就業優先 =
將學生送入遊戲業界是DigiPen的首要宗旨,比訓練業界所需的能力還優先
學生的就業機會比什麼都重要,這也是教職員們的共識
我去Naughty Dog公司現場面試當天,正好跟一個期中考撞期
教授覺得面試比期中考重要多了,所以就讓我改天再考,分數也不打折
我當天也錯過了一些課,但是教授們都不以為意
= 就業服務中心 =
DigiPen的眾多資源中,我覺得最重要的非就業服務中心莫屬
學生可以與就業服務中心約時間
會有專業人員協助準備找工作所需的素材
例如一起設計履歷表、個人網站和名片
我前後總共約談了至少20次,才把我的履歷表、個人網站和名片搞定
當我與Naughty Dog進行緊急電話面試的時候
就業服務中心也馬上提供一間空的會議室讓我可以順利進行
之後,他們還協助我撰寫一封得體的微軟offer拒絕信
幾乎每一個禮拜,就業服務中心都會舉辦"company day"
邀請業界人士,來對學生介紹自己的遊戲公司,和說明徵人條件
甚至有公司在活動結束之後,就直接在學校開始跟學生面試
就業服務中心隨時會舉辦不同的研討會
有時候會針對不同時機設計
例如GDC的前幾週,考慮到DigiPen學生大多很內向
有一年,就業服務中心邀請學校附近的業界人士
來和學生們進行一場"模擬社交活動"
讓學生練習主動開口,與陌生的業界人士攀談和自我介紹
有時候,也會舉辦找工作所需素材的研討會
教學生如何設計履歷表、個人網站、名片
我從中吸收到了很多寶貴的經驗
例如怎麼針對不同公司調整履歷表,還有面試的時候要注意什麼
我最近聽說學校加開了一些"專業溝通"課程
內容包含履歷表製作、個人網站設計、社交常識、會議禮儀...等
非常務實的課
https://www.digipen.edu/coursecatalog/?c=SG#COM150
此外,就業服務中心也負責一年一度的就業博覽會
跟一般學校不同的是,學校不是讓各公司擺攤,讓學生跑攤
而是讓每個學生設立自己的攤位,展示自己的作品,讓公司的人跑攤
一場就業博覽會下來,拿到多個offer也不是什麼稀有的事
過去四年的RTIS學生畢業前就拿到offer的比例介於84%-90%之間
= 結尾 =
以上,我目前能夠想到的就這些了
我就附上最近剛畢業並開始工作的同屆朋友們的一些連結
讓有興趣的人可以follow他們,以此作結吧 (當然,已徵求他們同意)
Justin Cook
- Software Engineer at Respawn Entertainment
- Website: http://justinmrcook.net
- Twitter: @jmrcook
Joe Lubertazzi
- Software Engineer at Respawn Entertainment
- Website: http://joelubertazzi.com
- Twitter: @joelubertazzi
Davis Standley
- Game Designer at Respawn Entertainment
- Twitter: @Absyrdist
Justin Maio
- Game Programmer at Monolith
- Website: http://www.justinmaioai.com
Garrett Woodford
- Software Engineer on Xbox Team
- Website: http://www.garrettwoodford.net
- Twitter: @MCGWoody
Eric Lynum
- Associate UI Engineer at Bungie
- Website: http://ericlynum.weebly.com
Danny Frisbie
- Production Engineer at Bungie
- Twitter: @Danny_Frisbie
Samir Patel
- Producer at Bungie
- Twitter: @Arukemos
最後補上我的
Ming-Lun "Allen" Chou
- Game Programmer at Naughty Dog
- Website: http://AllenChou.net
- Twitter: @TheAllenChou
有沒有注意到我們的網站網址全部都是自己的名字?
這也是就業服務中心教的喔
作者: taiwan81903 (小馬)   2015-07-25 07:48:00
好棒喔~經驗推!!!
作者: giantchu (小P)   2015-07-25 08:04:00
推難得的分享文國內的學習環境還是有落差但努力吧
作者: rhox (天生反骨)   2015-07-25 08:38:00
作者: doomleika (iSuck)   2015-07-25 09:34:00
作者: ManInBlack (阿闕)   2015-07-25 11:42:00
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2015-07-25 12:29:00
專業文!必推!!!
作者: SamMa (8月世青賽)   2015-07-25 13:57:00
十分感謝心得分享
作者: xdorz87 (87)   2015-07-25 16:10:00
推推
作者: b1081081 (香烤秋刀魚)   2015-07-25 20:31:00
作者: GenialPP (PP)   2015-07-25 21:02:00
感謝分享
作者: oas (GTr)   2015-07-25 21:55:00
太棒了 這就是專業跟用心! 很努力充實自己也不吝分享!!
作者: tomroy (離題輝。)   2015-07-25 23:56:00
milestone是打錯還是?
作者: PathosCross (木偶君)   2015-07-26 02:48:00
推~
作者: goury   2015-07-26 05:45:00
一兩個BAGD或BAGD的遊戲設計師<--BAGD重複了?
作者: franknine (f*******e)   2015-07-26 18:33:00
推推
作者: kcadobe (jae)   2015-07-26 20:42:00
作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2015-07-27 09:57:00
作者: z82101096 (USA)   2015-07-27 11:56:00
推!請問提早畢業是因為讀過學士可以抵學分嗎?
作者: north4909 (我要成為花札王)   2015-07-27 12:46:00
推!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2015-07-27 13:55:00
十年內(印象中)取得的學分,經過認可後可以折抵我折抵掉了不少在台灣拿到的數學、物理、和資工學分
作者: z82101096 (USA)   2015-07-28 09:16:00
瞭解謝謝喔!去過DigiPen,外頭第一印象是校區怎麼有點小,進去參觀(有專人帶)才知道麻雀雖小五臟俱全啊!設備很完整
作者: artpoet (靈魂之舞)   2015-07-30 16:37:00
推,努力朝夢想前進真不簡單!
作者: FukadaKyoko (小毛哥)   2015-07-31 19:08:00
只有強!
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2015-08-08 14:24:00
請問Digipen有獎學金嗎

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