Re: [請益] 想要入門遊設,想問有哪些書推薦

作者: chrisjeremy (Yomi)   2015-03-23 22:12:16
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
有大大分享了一篇台灣遊戲業界的分工
我也來分享一下日本遊戲界的分工好了(主要是來騙P幣的XD
不過我只參與過2D遊戲中小型案的開發
3D的部份就不太清楚了
[製作人]
製作人其實很少實際參與遊戲開發
一開始會向企畫、美術、程式、音樂的Director
說明他想要什麼樣的遊戲
之後便放手給各個D去執行
只有在各個D之間發生看法不同時,會出來做仲裁
否則不管開發細節及事務
他主要的工作在對上層報告、部門之間連繫、以及所有對外事務
EX:外包、測試公司、異業合作、媒體宣傳、Anime PV…等等
我覺得製作人,反而是離遊戲開發最遠的人
[企劃D]
企劃的主管,遊戲可以說是他帶領設計的
企劃D會依照製作人的方向去分析出遊戲中的各項系統
然後交給底下各個企劃去撰寫仕樣書
程式、美術再依照仕樣書的內容去製作
因為日本企劃在進公司的第1、2年
都會被狠狠的操過Excel、數值分析、仕樣書的撰寫方式
因此人人都能當數值企劃
所以沒有像台灣分這麼多種
只是企劃D在找人時,會依照每位企劃較擅長的項目
去分配適合他的工作。EX:
數學好的->技能設計
文筆好的->劇情事件Script撰寫
經驗豐富的->關卡設計
遊戲敏銳度高的->活動規劃
[美術]
美術分工極細
只有美術有2位Director
1位負責風格設計
整體畫面的呈現、風格、顏色指定都由他統括
底下分幾個重要職務
人物設定、背景設定、怪物設定、UI設計
另1位D負責畫面演出
所有的演出設計、鏡頭處理、UI動態都是由他管理
底下有分
特效、動作、3D支援、技術美術(TA)
每個職務都有一位類似小主管的人負責
再底下就是各個美術人員
更大型的案子聽說分的更細
因為小弟等級、聲望不足
還無法參與大型案子開發
另外,美術D是除了製作人之外
講話最大聲的人
甚至有權要求企劃D修改仕樣來符合他的畫面
有時連製作人都要讓他3分...
聽說日本會變成這樣,都是FF7害的 XD
不過不是每間日本公司都這樣就是了
但是大多數都變成這樣了
[程式D]
程式的主管,大概是脾氣最差的人了 XD
大致上分Client、Server、開發工具、後台工具四組人
官網、營運、平台、系統不在裡面
由公司獨立部門負責
聽說程式的分法每間公司差很多
就算是同一間公司內部,也沒有一定的標準
端看案子的型態來決定
也有案子沒分Client、Server、開發工具的
每位程式必須自已同時撰寫Client、Server及工具程式
雖然程式D的地位
沒有像美術D這麼強大
但是開發過程中
各個D之間對某功能沒有共識時
製作人都會把決定權交給程式D判斷
當然責任也是叫他扛...
[音樂]
因為音樂的部份完全跟程式、美術、企劃隔開
所以我不太清楚細部分工
只知道分作曲(BGM)、及音效
通常音樂D都是作曲家之一就是了
作者: kons (kons)   2015-03-23 22:33:00
推一個
作者: MomoDaMomo (百田桃)   2015-03-24 02:24:00
推,很清楚易懂

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