Re: [請益] Unity遊戲製作分工

作者: damody (天亮damody)   2014-12-14 21:42:40
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言:
: 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
: 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
: 到板上來問問各位。
: 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
: 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
: 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
: 樣學會比較好,才能進步的快一點。
: 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
: 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~
規劃能做完的進度就好
但不太會規劃進度的話,看能不能規劃一個 雛形初版
盡量一個月完成 之後有新的東西要加再說
裡面包含你們遊戲的核心玩法
模形先用網路抓的就好 後面再換自己的
最好能找一個環境大家一起工作 不行的話就用線上群組吧
至少兩兩一組約了來做同一件事 速度會快很多
我是覺得十個人 一開始就先把故事想好再開始
分五組 兩組程式 三組拉模形調動畫
進步要快就是大家在同一個環境"做同一件事" 進步就會快了
分工會有溝通隱藏弱點的問題,還會有分心的問題
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-14 22:02:00
請問程式和拉模型調動畫是什麼意思(超級新手…我就是很怕沒辦法把大家分配好,到時候可能會有人沒做到事,希望最後可以發揮出1+1>2的力量
作者: jerryklu (魯凱)   2014-12-15 02:45:00
與其擔心工作分配,樓上你應該先擔心對製作遊戲的認知吧
作者: damody (天亮damody)   2014-12-15 06:16:00
你就先一起做事看看 有人發呆就先給他發呆 前面本來就閒大家如果真的有心會慢慢進入狀況
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-15 18:00:00
對阿,全部都剛30等,連銅牌都沒有@@

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