[請益] Unity遊戲製作分工

作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-14 19:39:31
由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
到板上來問問各位。
第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
樣學會比較好,才能進步的快一點。
希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~
作者: imhugo   2014-12-14 20:03:00
規劃3個月內能完成的內容就對了
作者: jerryklu (魯凱)   2014-12-14 20:21:00
你第一個要先知道,寫遊戲的進度不是想快就可以快的,10個遊戲有9.5個都比計畫delay,所以一樓就是你最好的解答唯一我覺得可以不讓行程拖延太多的就是目標要確定好,而且還要分類重要性,例如教學本來要作成關卡,但是他並非遊戲的核心,進度延後那就砍掉,如果都是新手怎麼分工都不會差太多,因為一定會無法在時限內做完你們希望的
作者: shinan666 (銅鑼燒)   2014-12-14 20:47:00
先去找 一個你們認為好的遊戲 大概3個月可完成的然後照抄一遍 先練功 初期練功就是模仿 不要排斥模仿久了 自然就會了 加油
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-14 21:56:00
10個人...會寫規格書嗎?
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-14 22:00:00
所以是先找一個例子一起完成嗎?
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-14 22:31:00
分那三組 沒人寫程式嗎?沒人去管理遊戲邏輯嗎?
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-12-15 09:01:00
#1CMhdmoQ (GameDesign)
作者: death123456 (一手啤酒)   2014-12-15 09:24:00
完全的新手應該連規劃要做多久都不行吧
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-12-16 14:51:00
至少要有個人有掌握全局,協調/解決問題,管理進度的能力

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