Re: [魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引

作者: turtleOYO (烏龜OYO)   2014-12-04 21:06:54
感謝前輩大大不辭辛勞回應文章!
因為想打的字有點多,
在下不才又回了一篇文這樣。
: ※ 引述《turtleOYO (烏龜OYO)》之銘言:
: : (1)想盡辦法擠進遊戲企劃類工作?
: : 先學點台灣業界基本實作知識?
: : 只是現在業界做遊戲的重點在賺錢,
: : 跟我的夢想有點差異。
:
: 其實我覺得是相反.
: 進業界工作不是為了賺錢, 而是為了學習「和團隊工作」.
前輩好像誤會了我那句話的意思,
我想表達的是:
台灣業界做遊戲是以賺錢為目的,
比起我想研究的「玩家遊戲後現實生活習慣的改變」,
更在意「玩家消費習慣」,
或是「如何讓玩家持續遊戲習慣」。
不是:
進業界的話,
好像只能稱的上在「賺錢」,
沒有接近夢想的感覺。
我的思考是:
夢想是日式居酒屋的話,
比起在台式菜館工作,
有沒有其他更好的建議?
當然台式菜館的工作經驗也會有關聯,
「分析顧客喜愛的口味」
「成本與盈利分析」
「內場外場管理」
我沒有否定工作經驗的意思,
但方向還是有點差異,
所以才想像各位前輩討教,
有沒有其他建議這樣。
: 你再怎樣閉門造車, 讀書甚麼的, 你都不會學到團隊工作的經驗, 你
: 再讀多少個學系都不會有. 因為這就是切實的經驗, 而不是任何知識
: 或理論層面的東西. 你必須要經歷和團隊相關的一切問題, 包括意見
: 不同, 士氣問題, 紀律問題, 創造力枯歇問題等.
我知道「團隊工作經驗」真的很重要,
我跟同學組過隊,
跟外系組過隊,
跟外校組過隊,
參加過產學合作隊,
每次都學到很多不同的經驗,
除了技術、意見、能力配合度以外,
不同的人還要有不同的溝通方式,
當有上下階級時,
上級一個不爽還可以全部翻盤。
感謝前輩詳細說明提點,
如果真的有幸能進遊戲公司大冒險,
會好好學習這部分的!
: 沒有團隊配合的話, 你就要有完整自己完成整個遊戲的能力 (那當然
: 是包括美術, 技術, 企劃) , 而且就算你有也要很強的工作效率才能
: 夠有效完成一切. 所以跟團隊合作甚至領導的才能, 才是最重要的做
: 遊戲才能.
:
: 我幾乎可以說, 要做一個自己心目中的遊戲, 一定是團隊的領導者才
: 有機會, 其他「在工作的人」都只是配合那位領導者去做遊戲的人.
: 如果你不是團隊領導者, 你想做甚麼改變社會的遊戲, 都不可能, 因
: 為這遊戲的內容是甚麼, 也輪不到你決定.
:
: 那你至低限度就是要是領導者.
:
: 如果遊戲內容和種類你都沒決定權, 你根本就去不到能決定做甚麼遊
: 戲出來的地位.
:
老實說,
我沒特別想成為主導一個大團隊的偉大領導之類的,
我只是很嚮往這個方向的研究,
就算只是成為基層螺絲釘也行。
所以如果有團隊的研發方向是這個的話,
叫我去到茶水掃地訂邊當也可以!
嗯~
大概是,
支持「打破藍綠 One city one family」這個方向,
但不一定要成為柯P,
也可以不要是姚明,
當個內監外監也不錯!
的概念!
(偷渡政治)
:
:
作者: ddavid (謊言接線生)   2014-12-04 21:27:00
我簡單回應一點好了,你的夢想是做出能解決問題的遊戲,那不知道你有沒有發現一點,就是當你做不出遊戲,你的夢想就不可能實現。所以任何有助於你成為遊戲製作領導者的學習都沒有偏離你的夢想,跟你所舉的例子是不同的。而關於解決真實世界的問題這個部分,這就是遊戲題材的選取,這跟個人生活歷練、知識與對世界的觀察有關,跟你進哪種遊戲業界或獨立製作一點關係都沒有。你必須先有了希臘神話的知識,你才做得出有希臘神話背景的遊戲。你得先知道麻將規則,才做得出麻將遊戲。同樣的,你得先知道世界上有什麼問題要解決,而且去學習各種解決問題的方法論或社會學、心理學甚至政治學問(以了解別人是用什麼方式在引導群眾解決世界問題的),你才做得出解決世界問題的遊戲。你也許沒把遊戲公司當成遊樂場,但你要知道Jane McGonigal的那個研究之根本條件就在於她設立了一個讓人會有興趣的遊樂場,後續才會有能力把進來遊樂場玩的人誘導去思考解決問題。如果這個遊樂場不好玩,一切免談。所以就你的夢想來說,做好玩遊戲的能力甚至遠重於之後解決問題的部分,因為做好玩遊戲的能力中就包括各種誘導、讓玩家投入的能力,當你跟你的遊戲有了這些能力,你後續要丟進什麼議題讓玩家不知不覺開始思考都很容易。這就好像某些熱門的動漫畫或小說把你吸住然後,後面開始藏了各種深刻議題但你還是欲罷不能的方式。相反的,你做不出好玩遊戲,那這個夢想一開始就失敗。就算你只是想要加入一個團隊當螺絲釘,那到最後你只會成為拖後腿的人,因為你不懂得讓遊戲變得好玩,而只懂得想要硬塞嚴肅問題進去,那你的貢獻就會很低甚至是負的了。嚴肅問題可以去請教各領域學者專家來取得,轉化議題融入好玩遊戲的能力才是你夢想的關鍵。
作者: goury   2014-12-04 23:18:00
「玩家遊戲後現實生活習慣的改變」???這啥?
作者: holymars   2014-12-04 23:26:00
好大一篇,何不回文XD
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2014-12-04 23:38:00
原PO想做能解決問題的遊戲 就是教育類的吧但是玩遊戲能學到什麼 完全是玩家的問題啊
作者: viceversa56 (姊超猛)   2014-12-05 00:16:00
教育類遊戲的話市面上一堆
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-12-05 00:18:00
不要薪水的話, 直接幫忙民國無雙. 反正很多人玩了都立志當軍閥了.
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-12-05 00:25:00
先學會做遊戲,再學會做好玩的遊戲,才能弄你要的這些絕大部分的人都還卡在第二步所以不能告訴你怎麼到第三可是你不先過第一步那就是什麼也沒有
作者: ddavid (謊言接線生)   2014-12-05 03:06:00
@viceversa56 你去看一下原Po首篇文的那個TED演講連結,他要做的並不是教育類遊戲而是想該演講所說的事情。或是你可以看看這東西:http://archive.superstructgame.net/
作者: bearkitten   2014-12-05 07:08:00
為何不回文呢?
作者: WJAider (Aider)   2014-12-05 09:54:00
你想開日式居酒屋,但現在竟然不會做菜又沒錢?
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2014-12-05 10:02:00
原PO不是現在要做,他只是希望前輩指引一條可行的方向
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-05 11:06:00
因為想到什麼東西,身體就已經做了XDby 同樣每次都推一大篇的人路過..
作者: ddavid (謊言接線生)   2014-12-05 14:34:00
因為原本只想回一點,但是回著回著發現越寫越多已經來不及了。比起以為自己會寫很多結果回文變成一行文,您就原諒在下這種小小的過錯吧。

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