Re: [請益] 帝王之心前計畫內容(簡單雛型)

作者: s0300453 (飯包)   2014-10-27 23:57:33
我想做的遊戲是模擬人類文明起源的遊戲
叫"創世紀"
玩家從從一個模擬地球的真實地理,氣候,土壤的隨機位置誕生
從挖礦,打獵開始
一步步形成聚, 村莊,國家,到最後發展貨幣
進行交易與國家間的戰爭
我想的也很大,做完也是款超級巨型遊戲
但我知道要從簡化開始磨練起自己遊戲設計的能力
從做出金錢遊戲1 , 到現在的金錢遊戲2(之後會改名為 金錢帝國)
都是在把其中某一小部份功能做好 , 做好後下一款再做其他系統
把大戰略切割成一個小地方 , 一個小地方逐步完成
我不會程式 , 但我自學程式
我也是學生時代開始做
但為了更全心全意地投入 , 我放棄了學業
沒有錢 , 我靠著518奴隸外包網去接案養活我自己
我把我的目標設定為20年要完成創世紀
這20年要一個一個階段地熟練每個系統的設計
對我而言 , 所謂的夢想
只有真正踏出那克服艱辛後才算是真正的夢想
連開始都沒開始 , 就直接放棄的
就只是幻想罷了
你的文字中充滿著放棄的字詞
如果是你這輩子最想做的夢想
問問你自己的心, 能那麼容易說放棄嗎?
※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言:
: 大家好,我是gmking
: 謝謝大家之前的指教
: 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容
: (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲)
: 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題
: 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散)
: 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家
: 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很難達成
: 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的
: 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享
: 不過不會再動這個專案了
: 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生)
: 感覺不夠輕鬆
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-28 02:01:00
你的計畫跟矮人要塞的作者有的拼,佩服
作者: RealKazuya   2014-10-28 02:10:00
學生最多的就是時間,有時間夜衝夜唱沒時間做遊戲,事實證明整天把革命掛在嘴邊的大學生他們的決心就只到這樣,革命?哈哈哈哈哈哈哈
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2014-10-28 05:27:00
Dos時代有模擬地球不錯玩化繁為簡真的重要啊 基礎零件是螺絲釘才能造大樓每個基礎零件都是變形金剛我不知道造出的是啥
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-28 05:37:00
sim earth我記得是可玩性太低,需要大量正確的知識才能開始玩
作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-10-28 09:16:00
二樓的 over-generalization 戰鬥力起碼超過43萬
作者: swallowcc (guest)   2014-10-28 09:16:00
包子都被打出餡了...
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-10-28 09:47:00
他們的問題不是沒有決心而是只有決心放棄或至少暫時放棄是正確的選擇
作者: KanoLoa (卡)   2014-10-28 10:11:00
2F你還好嗎 @@ 是被什麼刺激到
作者: Ebergies (火神)   2014-10-28 10:30:00
我覺得原作應該先試著做出一個低高度的俄羅斯方塊遊戲
作者: doomleika (iSuck)   2014-10-28 10:48:00
我覺得那規模比DF大超多的耶Orz
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2014-10-28 11:38:00
推飯包 原PO不過做了一個PPT就宣告企劃失敗了 WTF
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2014-10-28 11:51:00
那個時代的遊戲都這樣 可玩性門檻因人而異很正常XD照抄不可能 但相反隨時代消失的東西可能會成靈感
作者: holymars   2014-10-28 22:58:00
應該先從作出一套Civilization開始..
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-29 01:36:00
規模橫跨了好幾個遊戲類型,是比DF大很多 XD 玩起來可能玩家要具備十八般武藝才行
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2014-10-29 10:27:00
做一套Civilization說不定比直接走進時光屋本身所花的時間還要少(?)
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-29 11:56:00
突然想到,把 http://www.travian.tw/ 單機化,就很接近了
作者: oda2007 (史密夫決戰史密妻)   2014-10-29 18:39:00
也有類似的想法 不過就祗是生物演進方面
作者: funbook (什麼書?)   2014-10-29 23:24:00
你好 我想請問你 "金錢遊戲1"比較好賺錢還是"金錢遊戲2"比較好賺錢? 謝謝!
作者: s0300453 (飯包)   2014-10-30 00:07:00
都不好賺錢 我現在還是一直虧錢
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-10-30 00:25:00
XDDDDD
作者: gmking (帝王之心)   2014-12-18 00:31:00
我不是有說其實是轉做其他東西嗎=.=這規模太大,很難吸引人無薪做,不如小作品累積人氣而且誰說大學生很閒...你來讀物理系又作曲就知道了=.=已經天天暴肝了謝謝原PO鼓勵但有時候我還是要學會決擇與放棄

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