我想做的遊戲是模擬人類文明起源的遊戲
叫"創世紀"
玩家從從一個模擬地球的真實地理,氣候,土壤的隨機位置誕生
從挖礦,打獵開始
一步步形成聚, 村莊,國家,到最後發展貨幣
進行交易與國家間的戰爭
我想的也很大,做完也是款超級巨型遊戲
但我知道要從簡化開始磨練起自己遊戲設計的能力
從做出金錢遊戲1 , 到現在的金錢遊戲2(之後會改名為 金錢帝國)
都是在把其中某一小部份功能做好 , 做好後下一款再做其他系統
把大戰略切割成一個小地方 , 一個小地方逐步完成
我不會程式 , 但我自學程式
我也是學生時代開始做
但為了更全心全意地投入 , 我放棄了學業
沒有錢 , 我靠著518奴隸外包網去接案養活我自己
我把我的目標設定為20年要完成創世紀
這20年要一個一個階段地熟練每個系統的設計
對我而言 , 所謂的夢想
只有真正踏出那克服艱辛後才算是真正的夢想
連開始都沒開始 , 就直接放棄的
就只是幻想罷了
你的文字中充滿著放棄的字詞
如果是你這輩子最想做的夢想
問問你自己的心, 能那麼容易說放棄嗎?
※ 引述《gmking (帝王之心)》之銘言:
: 大家好,我是gmking
: 謝謝大家之前的指教
: 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容
: (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲)
: 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題
: 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散)
: 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家
: 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投
: 入的前提下,很難達成
: 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的
: 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享
: 不過不會再動這個專案了
: 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生)
: 感覺不夠輕鬆
: https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing
: 利用PPT可以很方便的展示不少功能