[請益] fixed pipeline有必要學嗎?

作者: dog9601 (忠犬攻)   2014-10-22 09:55:50
學校老師上課教得是fixed pipeline, 學那個還有用嗎?
還是直接忽略老師,自己用shader based 的呢?
業界還會用fixed pipeline來寫程式嗎?
謝謝~
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-10-22 10:05:00
我個人是直接忽略,我不會fixed pipeline當然如果作業需要、不交會被當,還是學學應付一下吧...
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2014-10-22 10:40:00
實物上應該是沒用了,可是可以拿來學概念用fixed pipeline時注意力可放在跟shader不一樣的地方
作者: a27417332 (等號卡比)   2014-10-22 11:10:00
感覺現在也不太適合學OpenGL吧,不是要大改了?總覺得Legacy OpenGL跟Modern OpenGL很容易混用@@
作者: dog9601 (忠犬攻)   2014-10-22 17:46:00
大改的意思是@@?
作者: nicklin0 (Nick)   2014-10-25 19:51:00
不是所有遊戲都適合用 shader 低配市場下 fixed pipeline 該會的還是要會
作者: kuma660224 (kuma660224)   2014-10-26 18:59:00
市面上很早就沒有固定管線的GPU商品在流通了現在的FixedPipeline是以shader模擬出來的以上指Alu運算部份,其它alpha & z test 仍是固定管線
作者: holymars   2014-10-28 23:01:00
我覺得有必要..因為實際上還是有很多運算是fixed的喔像我之前想要讀Stencil buffer的值出來用才發現shader裡是不能讀stencil的,因為那是fixed pipeline不歸shader管...
作者: teexit (獃獃)   2013-01-01 11:37:00
不學你連基本概念都不知道,這是必要只是不用花太多時間學

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