Re: [閒聊] 人機大戰觀後雜感

作者: notmuchmoney (真的不錯....)   2017-05-28 01:26:15
※ 引述《hdjj (hdjj)》之銘言:
: 然而,這也是我所看到的,AI最大的問題點。
: 古力和AI聯手對局的時候,當局勢明顯不利,AI選擇了投子,古力選擇了續
: 戰。之後的落子,我們看到了AI幾乎是無厘頭的著手,導致局面進一步的不可
: 挽回。
最簡單的概念 開局設定讓先 50手時設貼5目 100手貼10目 150手貼15目
200手貼20目 大概就能看到AlphaGO廝殺全場 最後贏21.5目回來
如果是在狗打狗的情況下 過低勝率下下出棋士們眼中無厘頭棋步
在"勝率"上其實才是合理的
今天最大的問題其實是AlphaGO在對戰棋力相當弱人類棋士時 沒有作最佳化
AlphaGO的AI是千千萬萬局狗打狗棋局中練出來的 就算對上了人類
AlphaGO也以為是在打狗 才會有無理棋
AlphaGO明顯是了解黑棋"貼目7目半"跟"勝負"的概念
如果擔心AI跟人類下棋在讓子或大貼目情況下會下出無理棋 就動態改變貼目設定
甚至更精細設定每10手多貼1目都有可能性
配對賽被隊友送頭 也是可以條件觸發 勝率突然大幅下降多少
對方就貼多少目來最佳化 其中也許需要一些測試拿捏 但應該不難
不過AlphaGO到底能多大程度殺翻人類棋士大概也不是Google的目的
Google也許比較想聚焦於AI發展
殺棋只是觀眾想看而已
作者: HeterCompute (異質運算)   2017-05-28 01:31:00
沒這麼容易,第一是你可能要訓練多個VN,第二是他可能下出非常絕望的無理手反而虧回去
作者: unlock (咫尺天涯)   2017-05-28 01:52:00
下讓子就好了 你的概念讓我懷疑你懂不懂圍棋規則
作者: notmuchmoney (真的不錯....)   2017-05-28 01:55:00
你指的圍棋規則是?
作者: unlock (咫尺天涯)   2017-05-28 01:59:00
佈局的時候就要照讓目下了阿 還有到200手才改20目的喔你要不要算一下棋盤有幾目 前面就定型了 哪裡生目數追
作者: notmuchmoney (真的不錯....)   2017-05-28 02:06:00
不好意思不太懂你的意思 如果是讓子也是相當的概念設定對方開始時貼多少目 然後逐步降低該如何設定也許需要一些測試 要做到應該不難
作者: unlock (咫尺天涯)   2017-05-28 02:17:00
就是說讓目要一開始設好 不可以隨便動的 中途變動問題很多你要測他強度多讓幾子就好
作者: notmuchmoney (真的不錯....)   2017-05-28 02:23:00
人類的想法當然是問題很多 但AlphaGO的AI已經定型的情況下 改變設定求最佳解不為過 當然你可以讓人類讓子貼目千千萬萬局來訓練AI 只是不知道要訓練多久而已
作者: ilw4e (可以吃嗎?)   2017-05-28 02:29:00
貼目不可能亂改,那是他整個訓練中基本判斷勝負的條件。讓子相對很簡單,反正他都是下完判斷,起始子數不影響
作者: HeterCompute (異質運算)   2017-05-28 02:40:00
VN不是你改個參數就能解決的,是當初就已經訓練好的所以我才說你要訓練多個VN,MCTS則隨便改沒差

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