[討論] 寰宇懶人包:格局篇

作者: muds (滌雨)   2016-02-28 19:39:25
以下內容可能有布蘭登.山德森系列作品雷
進入前請慎思
授予概念篇
1. 授能/授予呈現 Investiture:充斥在寰宇中的非熱力學能量以及其呈現物態。被「寰宇
認知人士」使用
2. 授予 Invest:動詞。將授能在物件或界域之間轉移的過程,授予的動作系統化即一般認
知的「魔法」,亦即授予術。
3. 值 Ends:授予術的分類方式,視授能在系統間的流轉模式而定。寰宇所有授予術都能歸
類為三種值之一。
a)正值 End-positive:授能來源來自系統外界的環境。整體的授能不會減少且源源不絕。
b)平值 End-neutral:授能來自系統之間,不會增減。只在系統的個體間流轉,動作只需
取用和儲注。
c)負值 End-negative:授能會在授予過程中損耗為廢能。非常罕見。
4. 觸點 Focus:啟動一次授予效果的關鍵物件或因素,可能和碎界本身的自然設定有關。
5. 聯繫 Bond:兩個個體在實體層面以外的鍵結,可以將特質或授能傳遞給對方。即超常授
予(Greater-than-normal Inv.)
6. 聯繫個體 Bonding Entities:非人類但具有授能或可以產生聯繫的物件,主要是碎靈或
有感知物件。
7. 授能呈現 Investiture Manifestation:授能在實體界可感知的存在狀態。
a)碎力呈現 Shardic Mf.:碎神的力量實體化,屬於純粹的授能,能夠以物質常見三態出
現。
b)現象授予 Inv. of Natural Phenomenon:附著在自然現象中的授能呈現,可以視為環境

c)物件授予 Inv. of Objects:被授予的物件,內部含有授能。
d)人體授予 Inv. of Human:即天然授予(Innate Inv.),碎神使人類天生具有授能或授予
條件的狀況。
8. 生靈光火 Sparks of Life:即靈魂(Soul)。生物體內普遍擁有的特殊力量,和授能不同
卻可以影響授予效果。智慧物種體內會有較多的光火量。
9. 使用意圖 Intent of Use:影響授予效果的另一效果,因授予術自身的特質而定。
10. 源點 Initiation:尚未明朗定義的詞彙。個人推測是確定一個人稱為授予使用者的關
鍵因素。
授予術簡介篇
賽耳授予 Selish Investiture
賽耳的授予以形式和地域關係為基礎。
*)鐸 Dor:授予層面上,即賽耳的授能,充斥在賽耳三界,可能造成其意識界的易達性降
低。
*)艾歐鐸 AonDor:亞瑞倫的地域授予,以艾歐-艾歐為基礎,導引鐸產生特殊效果,被伊
嵐翠人使用。此授予術和奉獻有直接關係。
*)達克霍 Dakhor:推測為菲悠丹的地域授予,在使用者的骨骼上出現刻印,並造成身體及
能力的扭曲和增長,目前所知有限。此授予術和統治密切相關。
*)確身 ChayShan:以一連串舞蹈創造特殊形式,以獲取某種力量的授予動作。占杜人實行

*)仿術 Forgery:雕出特定形式的刻印,改寫物件在靈魂界性質,以扭轉其意識與實體呈
現的授予。為麥彭的地域授予,但在玫瑰帝國亦被普遍使用。使用者稱為仿師。
*)封血術 Bloodsealing:需要受試者的血液,以確保受試者行動的授予,可以和白骨作成
的怪物產生感知上的枷鎖,一旦枷鎖遭到破壞,白骨就會攻擊受試者。使用者稱為封血巫。
斯卡德利亞授予 Scadrial Investiture
斯卡德利亞以金屬作為觸點,能力直接刻印在靈網上。
*)鎔金術 Allomancy:身體吸收金屬以策動效果的正值授予術。使用者稱為鎔金術師,分
成只有一種鎔金能力的迷霧人,以及擁有全部能力的迷霧之子。鎔金術是屬於存留的授予。
*)藏金術 Feruchemy:身體穿戴金屬,將自身特質儲存和提領於金屬物件的平值授予術。
使用者稱為藏金術師
*)血金術 Hemalurgy:利用金屬尖刺將特質在個體間轉移的負值授予術。唯一不受基因控
制的金屬技藝。血金術屬於滅絕。
納西斯授予 Nalthian Investiture
納西斯以命令語作為觸點,授予和授能呈現幾乎都和駐氣有關。
*)生體彩息 BioChromatic Breath/駐氣 Breath:贈與獻給人類的氣體碎力授能,可以暫
時充當靈魂,造成仿生效果或提升生命感知。
*)識喚術 Awakening:將駐氣暫時充入有機非生命物件,使之展現生命感應,完成命令的
授予術。使用者稱為識喚術師。
*)彩息增化 Heightening:駐氣停留在生命體內,造成生命感知提升或識喚能力強化的現
象。
羅沙授予 Rosharan Investiture
羅沙的授予目前尚未整理出特地觸點或條件,但同樣和碎神原旨密切相關。
*)颶光 Stormlight:由颶風帶來的氣態授能,可以使植物生長,並藉由納海聯繫轉化成波
力。
*)封波術 Surgebinding:人類和精靈建立納海聯繫之後,精靈可以將颶光轉化為波力。則
此種使用波力的授予即為封波術,使用者稱為封波師,一共十種,每種可以對應使用兩種封
波。封波術和聯繫都和榮譽有關。
*)上古魔法 Old Magic:非人類使用,而是守夜者(Nightwatcher)使用的授予。會給予訪
客一個願望和一個詛咒。上古魔法和培養有密切關聯,守夜者亦然。
*)束虛術 Voidbinding:未知的授予,和虛力以及預測未來有關。虛力和波力都有十階。
束虛術應該是屬於憎惡的授予術(之一)。
*)法器 Fabrial:利用授能轉移發動的儀器,屬於授能科技之一。古代的法器能仿造封波
效果。
*)碎刃 Shardblade:特殊的授予物件,來源值得關注,能在實體層面影響靈魂界。儘管常
被成套使用,碎甲和碎刃並不是一樣的東西,前者更類似法器。
其他碎界的授予 Investiture in Other Shardworlds
*)織光術(悠倫) Lightweaving (Yolish):與封波術的織光術略有不同,此為本宗。霍德
在說書和易容的時候常常使用,屬於幻象授予,在破碎事件前就已存在。
*)靈羽(暫譯) Aviar:第一環日星的授予,非人類所使用,而是食用特定蟲子的鳥兒所擁
有。靈羽可以提供意識界的輔助,例如掩蔽心靈或者製造死亡幻象保護飼主。
*)白影 Shadows:輓星的授予呈現,非授予術,但其形成和作用方式和授能有關。
界域篇
1. 實體界 Physical Realm:寰宇的物理宇宙層次,和我們的宇宙共享許多法則和性質。地
球並不屬於寰宇。
2. 意識界 Cognitive Realm:寰宇的意識層次,類似異次元,尺度和實體界相差懸殊。碎
池是意識界與實體界的裂縫,可以藉其使用躍界。
3. 靈魂界 Spiritual Realm:寰宇的靈魂層次,對其所知極少,按理論一切的本質都會在
這裡以純粹的概念呈現。
4. 幽界 Shadesmar:羅沙的意識界名稱,也是目前唯一浮現檯面的意識界。
5. 靈網 Spiritweb:智慧生物(或所有生物)的靈魂DNA,可以決定個體的本質、授予能力、
以及聯繫。不同於基因,靈網隨時都在進行微調
6. 躍界 Worldhopping:利用意識界的濃縮性,在碎界間捷徑穿梭的方法,我不認為這是一
種授予,而是一種交通方式。使用躍界的人或生物稱為躍界者(Worldhopper)。
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2016-02-28 20:56:00
我還以為我高中時會硬啃英文BG2已經夠強了wwwwww
作者: orc77117 (zerg)   2016-02-28 21:27:00
如果在羅沙用鎔金術不知道能否靠吸颶光來驅動看法謝能在羅沙過活,說不定颶光能代替駐氣啟動宵血
作者: rogerxul (雪男)   2016-02-28 23:07:00
宵血可以靠颶光是確定的喔~
作者: W80RAH (Theowl)   2016-02-28 23:11:00
我比較好奇在破戰者到燦軍箴言之間發生了什麼事,搞得法謝和宵血、維溫娜分開?
作者: rogerxul (雪男)   2016-02-28 23:19:00
說不定破戰第二部《宵血》會說?XD另外據作者說法榭、宵血本來就確定在颶光中登場,破戰者是為了他們寫的前傳
作者: ccdog74 (夜久)   2016-02-29 00:07:00
等到颶光時代 維溫娜大概已經死了
作者: wl2995014 (鴨子呱呱)   2016-02-29 10:23:00
整理給推~~!!
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2016-02-29 10:26:00
維溫娜不一定死了啊,夠多生體彩息可以讓人活很久
作者: Pietro (☞金肅πετροσ)   2016-02-29 15:57:00
但是要成為復歸神才能...
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2016-02-29 16:00:00
不用,5級彩息增化就能駐齡了只是一般人要到5級要兩千道以上的駐氣,復歸者是一道直接跳5級的神聖駐氣
作者: epigenetic (Egoist)   2016-02-29 16:11:00
推推 設定狂魔既凡人又迷人
作者: orc77117 (zerg)   2016-02-29 23:49:00
所以法謝在颶風的日子會跑出去吹風補充駐氣(?
作者: rogerxul (雪男)   2016-02-29 23:55:00
根據設定,破戰者小說前300年,法榭(Vasher)造訪羅沙,見識過碎刃(應該是活的),並回到納西斯製作宵血。所以他懂颶光應該是確定的。
作者: ccdog74 (夜久)   2016-03-01 00:05:00
生體彩息可以活很久沒錯...但我感覺就是公主已經死了><
作者: ithil1 (阿椒)   2016-03-01 02:55:00
真是太有趣啦!!!
作者: bruce007 (Bruce)   2016-03-01 13:05:00
請問一下…迷霧之子設定,人類是存留所創造,是只有指定迷霧之子故事的星球嗎?
作者: Orodruin (Chris)   2016-03-01 14:10:00
人類是存留跟滅絕一起創的,不過為了給人類智慧所以存留的部分多了一點,然後存留答應滅絕最後可以毀滅人類
作者: orc77117 (zerg)   2016-03-01 14:15:00
憎惡:人類放著不管就會自己毀滅自己,滅絕你太急啦
作者: bruce007 (Bruce)   2016-03-01 15:01:00
所以滅絕跟存留創造的人,應該是只限定迷霧之子故事的星球沒錯吧…那其他星球的人不知道誰創造的
作者: likolp (王‧十字)   2016-03-01 15:49:00
羅沙世界的(本地)人類應該是榮譽創造的,榮譽之子?我好奇的是,藏金術是屬於該星球的環境授予?還是碎神的?
作者: Inkthink (墨想)   2016-03-01 15:59:00
如果要問為何不同碎神創造出來的人類都差不多也許是因為他們都是用同樣之前的人類當作是標準?
作者: ccdog74 (夜久)   2016-03-01 16:15:00
"之前的人類">>大概就是用悠倫星的人類樣子做模板
作者: chantk12 (CITL12)   2016-03-03 07:44:00
感覺十六個碎神的勢力不太平衡,邪神都被囚禁數量還很少
作者: sheldon (謝爾頓)   2016-03-03 21:12:00
邪神不少吧?印象中出現過的每個星球都有邪神?啊 原來上ㄧ篇有整理了
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2016-03-03 22:21:00
憎惡一個人就幹爆四個以上了, 多了還得了(?
作者: chantk12 (CITL12)   2016-03-03 23:56:00
真的作為反派登場只有滅絕和憎惡吧。自主和統治感覺有點偏反,如果是也該還有四個邪神未出來,期待山神伏筆。憎惡碎片的力量和其他碎片均等,只能說雷司手段高而不是特別強吧
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2016-03-04 01:02:00
不是力量問題, 是影響性問題, 基本上有一半碎神想毀滅世界的話那寰宇應該不存在了。少部份做好事的、少部份做壞事的,大部分只想玩自己的這種分佈其實挺現實的
作者: Inkthink (墨想)   2016-03-04 06:47:00
其實個人也不認為滅絕算邪惡(至少一開始不算要想想 當初存留自己一個人創造不了 才來找滅絕幫忙而滅絕提出可以毀滅的權利 就碎片性質來看也合情合理結果你存留最後給我違背合約 還把滅絕關了天知道多久

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