[心得] 閃三中文一輪白金心得 (勿雷閃四)

作者: Morshues (汪汪)   2018-12-11 22:17:29
遊戲時數 122h
(可能再外加幾小時讀檔重打、還有仲夏祭看劇情的時間)
一、攻略分享
因為年紀大了,沒時間和動力玩第二輪,所以一輪直上Nightmare。
有參考三篇攻略:
1. https://seesaawiki.jp/sennokiseki3/
最主要拿來對照收集要素、寶箱數量
2. https://psnine.com/topic/32387
原本擔心1不夠用所以多開這個,不過玩完覺得1其實就夠用了
有比1詳細的細節,不過比較可能會被雷
3. https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1540962373.A.464.html
主要拿來對照AP和分校充實度,
不過第四章之後的數值都跟我不一樣,有點怪,
好在最後還是有白金。
因為不想太依賴攻略,所以查完戶口才會對照攻略的收集要素,
我幾乎從頭到尾都地毯式查戶口,大致上都沒漏過東西,
唯一有漏靠攻略補回來,是四章的的竊聽器支線。
因為前面幾篇攻略,都沒提供戰鬥分析的章節數量累計,其實玩得蠻慌,
打到最後迷宮的時候,我還開始數攻略還有剩幾隻、我還差幾隻,
數出來差一隻的時候,心整個涼掉,
好險是原來最後boss有兩份。
順帶一提,
敵人分析完之後,如果滅團重打的話,可以不用再分析一次。
不過有一點要小心的是,
怪物情報最後的問號是掉落物,但是有些boss沒有掉落物。
二、Nightmare
好像是我第一次軌跡一輪直上Nightmare,
前期有幾隻王真的打到差點惱羞。
還好只要有換裝備都可以過關,沒過通常是裝備迴路都沒換(太懶)。
只是以前原本都很在意戰鬥手冊要0死亡,
這次玩Nightmare真的無法....!!
(最後死了149次)
沿路沒特別練功,
但是就是地圖上所有的怪都會至少打一次,
第二次進到同一個場景的話,就會開始閃戰鬥。
累計戰鬥次數 799 ,擊退敵人次數 3041
這一代魔法超無用,傷害有夠低,
最好是把攻擊撐高、弄一堆cp回復裝備。
庫爾特的天狼迴路反擊流也很棒,後期迴避9x%閃好閃滿,
只可惜庫爾特手太短,常常閃掉卻打不到。
弗雷德的料理很有用,
有了他的料理,就再也沒吃過其他解狀態的藥。
(好險不是真實世界本人要吃)
三、兒童片
閃軌幾代以來的主劇情都太好猜,
每個伏筆都明顯到不行,
像是哈梅爾第三遺孤、新凱恩公爵、還有亞莉莎爸爸,
提示真的太多了,編劇都不懂怎麼表現得內斂一點,
除了結局幾個世界觀設定以外,實在沒什麼讓人驚奇的地方。
前三章套路劇情,覺得就是個兒童動畫路數,
大概就像是神奇寶貝每集都有火箭隊出場、最後被打飛那樣。
因為玩之前就看到閃三罵聲如潮,我已經有做心理建設了,
所以不爽的感覺倒沒很重,比較能轉換去欣賞其他部分。
對於主劇情脈絡可以吐槽的東西太多,
吐槽點我應該能寫出上萬字,
不過我想大家應該都很有感,我就不特別多做贅述。
像看小丸子、哆拉a夢一樣看看校園生活也不錯,
反正正片就是校園生活。
另外有淑女嗜好的人也太多了。
四、角色們
肯帕尼拉原本在我心目中是一個很有趣的角色,
高深莫測、讓人難以看透,
但是這一代的舉止感覺很像跑龍套的。
雷克多雖然也有一點龍套化,
不過他的直覺設定還算蠻有趣。
我比較喜歡米莉亞姆啊!!
米莉亞姆>>>>>>>>>>亞爾緹娜 Q口Q
奧利維爾自從空軌結束之後,
就變成拿著樂器卻從不演奏的傢伙了。
施密特博士很狂很好笑,
「如果需要調整導力器的話,我也是可以幫你調......」
「但別忘了,這個委託的代價就是讓人類的重大研究更晚問世。」
還有一次幫緹妲代班工房,他的語氣超不屑的:
「口去,為什麼我非得做這種事」
「口亨,別再來了」
雖然當初打著阿加特跟緹妲的宣傳,
但是好像其實沒什麼有意義的戲份。
謝莉變得沒什麼血腥感,
總覺得整個軌跡的人設開始均值化了,
每個人都變得很相似,失去特色。
話說變星杯騎士是有這麼難解釋嗎?
風哥腦袋是隨風而去了?
五、時間概念
閃軌3為了套路化每個章節,
劇情日常化之後的,時間感實在弄得我錯亂,
尤其第四章在帝都,仔細想想根本覺得主角群都在瞬間移動,
極度有效率的利用了每一分每一秒的時間,
剛才打了一篇黎恩的日記,原本想貼在這裡,
沒想到流水帳弄得有點長,
改等等貼在下一篇分享給各位。
六、吐槽
強度錯亂:
我已經搞不清楚誰強誰弱了,
A級游擊士現在多得像野狗一樣,
但好像又沒有特別厲害到哪,
每人敵人好像都很強,又好像沒有強到打不贏。
最後迷宮應該很多人都感受很深。
結社洗白(?:
結社的人莫名都變得好nice,
又是掃墓、又是擔心有沒有人死、競爭公不公平,
馬客邦不燒死人、血腥謝莉不血腥。
游擊士開始參與國家事務:
共和國一百人侵入帝國,
雖然沒有造成任何傷亡還有損害,
但是帝國政府看得實在不爽,
所以屬下的游擊士出擊,協助逮捕了一群共和國人,
真是完美的協作呢。
七、翻譯品質
一直覺得閃軌的翻譯品質大輸英特衛時代,
除了很多錯字以外,
覺得有很多句子的意思都翻得有點怪,
不知道是不是近幾年開始有學日文的緣故才有感、還是真的有差,
之前真的都沒有這麼明顯的感受。
八、主題曲跟片尾曲
我還是覺得小寺可南子唱得比較好
九、情懷
從空軌FC一路玩到現在,
雖然閃三劇情真的是有點鳥鳥的,
不過遊戲性依舊是很棒,
釣魚是新的嘗試,雖然沒很耐玩,不過反正也沒有要一直釣魚。
VM雖然很簡單沒輸過,但也是蠻有趣的小遊戲,
希望四代趕快出,趕快補完失控的劇情。
作者: piliamdamd (ppw)   2018-12-11 22:34:00
這代戰鬥有無腦打法 妙潔的勇氣指令+時間爆發 每個人都能普攻把王k到死
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-11 22:37:00
勇氣指令把戰鬥簡化很多 一開始不太會用反而才是最難的時候 會了以後各種花式虐王
作者: et303997 (...)   2018-12-11 22:51:00
第一次看到有人說喜歡米莉亞姆...
作者: Foot (Foot)   2018-12-11 23:24:00
感謝分享 我也是有強迫症但又不想玩二輪的人
作者: TessTess   2018-12-11 23:27:00
白兔蠻可愛的啊,只是黑兔更可愛而已
作者: bluewish616 (你猜猜)   2018-12-11 23:42:00
請問戰鬥筆記的獎盃有包含EXTRA的部分嗎?
作者: ntc039400 (md1728)   2018-12-11 23:55:00
真的第一次看到有人喜歡白兔,她在最終戰的表現只讓我想狠狠打她屁股而已XD
作者: msdie911545 (msdie)   2018-12-12 00:27:00
筆記不包羈絆事件的
作者: bluewish616 (你猜猜)   2018-12-12 01:02:00
只有羈絆的不算啊,哎呀,那四章博物館委託的怪有一個沒分析到,看來要第二輪了@@“
作者: timmerix (GAIA)   2018-12-12 01:32:00
白兔+1 應該說兩個可愛方向不同然後這代強度真的錯亂...
作者: david30520 (MAO)   2018-12-12 02:51:00
白兔個性比較喜歡+1
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-12-12 12:21:00
我記得當初閃2剛出時 對白兔的愛僅次於亞莉莎而已但4年過後對白兔已經完全無感了 反而想舔爆黑兔(X
作者: sos911go (k)   2018-12-12 12:51:00
謝莉已死 狂氣盡失
作者: destiny596   2018-12-12 13:26:00
謝莉的狂氣真的沒了,我跟我親戚都覺得碧軌時期的謝利比較有特色,也比較得我們兩個的喜好XD
作者: squallcml (恆星的恆心)   2018-12-12 17:53:00
我也是想第一輪白金 但是... 全破前發現勝場只有480於是就讀破關檔 去刷LV0小要塞 我以為我已經盡量打了QQ
作者: vwvwbg (vwang)   2018-12-12 17:55:00
中文有時候看不懂他在寫三小 要從語音根前後文去推...
作者: auikeey (淡藍色的天空)   2018-12-13 08:53:00
我不喜歡白兔 因為她一直抱我的尤西斯啊啊啊 黑兔勉強喜歡 造型可愛
作者: bluewish616 (你猜猜)   2018-12-13 15:44:00
今天總算也破關了,結果缺的竟然是最難搞的寶箱獎盃啊囧“
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 01:40:00
借問一下 一堆王都會補血 打不太死怎麼辦QQ
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-12-14 01:57:00
黎恩 運轉+火神+霸道 神氣合一之後用裏疾風直接剁反擊範圍遠的角色把迴避撐爆 天狼+憤怒反擊一次1萬起跳
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 01:59:00
我還在第二章打地下迷宮F層那邊
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-12-14 02:00:00
驅動類珠子塞爆+X星鈴+冥皇 配妙婕order丟魔法狂轟b大是玩哪個難度呢?
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 02:02:00
惡夢XD 挑戰一週目白金
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-12-14 02:04:00
用悠娜+庫爾特的order輪流開 珠子多塞破防類的單體boss的話應該可以讓他完全動不了
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 02:05:00
我調整看看 謝謝
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2018-12-14 02:07:00
讓BOSS在解除破防之後 馬上再把他打進去(外鄉人打法)要注意的是S戰技的破防值很低 爆裂猛攻則是超容易破防
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 06:55:00
我破防期間是不是除了放太刀陣以外 都先不用花BP?等到破防完再用爆裂快速破防這樣
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-14 11:15:00
閃三的破防做太強 只要你有上號令+破壞有裝砸下去高揚照破無誤 只有暗黑龍和聖獸難破
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 12:26:00
晚上再試試看 boss沒有ep上限真的很無恥
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-14 12:30:00
還有S技不痛 到閃四才會好一點 悠娜庫魯特連發耗最低的那招 黎恩弧月一閃or神氣合一裏疾風
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 12:54:00
請問樓上是指破防時間還是一般狀態
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-14 14:16:00
破防前 破防後就普攻or戰技連發兼補BP S技延遲長蠻浪費的 除非是壓血 爆擊或霸道流配增傷號令傷害才好看
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 14:28:00
謝謝 晚上跟王拼了
作者: squallcml (恆星的恆心)   2018-12-14 14:39:00
NIGHTMARE還在第二章的話 沒裝備迴路 大概只能靠ORDER感覺你的問題是破防時機的問題 你可以盡量讓王在半血前 才破防 否則他一爆氣會重新算 雖然比較好破 但是你只有一回合機會 理論上你留3格ORDER 王快半血 故意打到他快破防 然後故意讓他行動一次 他一動完 馬上破防之後就太刀陣無限到他死 千萬別放S技 會讓你高DELAY等他行動也是DELAY的道理 破防那一瞬間 是加一個DELAY固定值給BOSS 你如果是快輪到他動的時候才破 那他就較快醒來 因此讓他在最高DELAY時破 就是最好時機前面通通用防禦ORDER頂著慢慢磨就好 一破防就等於贏了
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-14 16:02:00
真的 我沒有注意我的破防時機耶 感覺發現盲點了 謝謝
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-14 17:38:00
閃三過半回防值是輪到對手動才發動高揚 閃四是當場強制回復 超沒品
作者: ray1478953 (龍蛋)   2018-12-14 17:47:00
閃四boss根本破不了防吧… 半血強制高揚 然後刷滿兩條防禦直接敲死比較快
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-12-15 21:56:00
終於贏了 慎選破防時機後好打多了
作者: oINFINITEo (尋尋覓覓)   2018-12-16 18:31:00
閃四boss戰頂多破一次防 時機多半是高揚退去後

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com