[心得]閃之軌跡三白金感想(有軌跡全系列雷)

作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 06:31:44
很久沒有把PS4遊戲白金了,跑完首輪也在想要不要跑第二輪,後來看別人直播手癢跑了二
輪噩夢,因為懶得刷雷光一閃,所以跑第三輪到第二章地下通道才刷到.
其實本文不一定會有全軌跡系列雷,但為防萬一就先在標題上說明,畢竟在不爆雷的前提下
寫文有點綁手綁腳.
稍微提一下二輪噩夢難點,當然如果這裡高手都首輪噩夢就可忽略,因首輪噩夢只會更難.
序章幾輪噩夢都沒用,因為一開始的道具數量固定,不會因為你二輪噩夢就變多.
軌跡系列難度高通常就比較依賴堅韌守護,振奮之激之類的東西,當然吃料理回戰法點數更
快.
https://seesaawiki.jp/sennokiseki3/d/%c2%e8%b0%ec%be%cf%281%29
以上連結為筆者參考之攻略.
心法(1):絶大多数的場合、普通攻撃是最有効的攻撃手段
心法(2):絶大多数的場合、對方駆動戦技時的應對方法、既不是駆動解除也不是殘月、
而是「防御」
這兩個心法在噩夢難度大多數情況適用,不過在噩夢最後騎神戰可能不適用.
噩夢最後騎神戰打大地聖獸我重打N次,後來發現要是牠驅動你速度不夠快來不及防,就要
考慮搞駆動解除.
因為如果你全面防御,敵人速度太快,遲早會防不住.
軌跡系列難度通常建立在敵人速度太快上,空之軌跡為什麼劍帝萊維難打,就是因為他速度
太快.
噩夢最後騎神戰打大地聖獸偶爾也要適時吃回復道具如修復石.
謎之聲:好像我都輕鬆擊敗噩夢最後騎神戰打大地聖獸.
筆者:那你就可以無視這段XD.
第四章噩夢最後一次機甲兵教練我也沒有一次過,後來搞全防守,用助手魔法慢慢打才贏.
那為何此法對噩夢最後騎神戰無效?因為牠速度更快,殺傷更強,某招還吸你的法力orz.
同樣是第四章尾聲的雷克多委托,中間的魔煌兵很愛跟你玩補血遊戲.
補血遊戲這個東西是空之軌跡一就有的傳統,我永遠記得空之軌跡一首次打喬斯特,因為
剛開始魔法攻擊力大於物理攻擊或戰法,所以如果你不用魔法打,喬斯特補血會比你打的
還多.
噩夢難度比較不建議賣龍神香之類的東西,因為這可以當保險.
終章打馬克邦的時候要注意,艾瑪滿戰法點數大絕居然無法防馬克邦的攻擊.
網路說馬克邦的攻擊是魔法攻擊,所以艾瑪滿戰法點數大絕只能防物理攻擊.
最後寫一下諸核心回路評論,本作有副核心回路設計,但副核心回路只有第一個功能生效.
未來:一顆星(參考某文體例,最低一顆星,最高三顆星)
破防傷害應該是指能更快讓敵人破防,所以悠娜的指令才會評價高.
噩夢難度會讓那些不夠強的核心回路無所遁形,因為敵人速度快.
守護:一顆星
看起來能減少傷害類似機戰的底力,但筆者對底力評論是有底力不代表你不會死.
而且軌跡系列設定不會讓強角強到底力開只會被打十的誇張設定.
迴避流在碧軌時會被S戰技打死,不過本作迴避流好像連S戰技都能躲過.
註:我二輪噩夢堆滿菲迴避,終章居然沒被S戰技摸到.
神盾:兩顆星
開局自帶三個盾,危機又送你三個盾,在噩夢難度有些用處.
運轉:三顆星
類似閃之軌跡二的金牛,速度慢又如何?噩夢難度是要你吃藥搞S戰技的.
聖典:一顆星
在早期軌跡系列魔法很有用,但軌跡系列是逐漸強化戰法,要花時間的魔法就比較不吃香.
順便一提,閃之軌跡三把吸收物理攻擊怪拿回來,算是近期軌跡系列強化戰法的平衡吧.
百變:一顆星
或許在拿石頭跟練級有些用處,不過本作二輪等級不繼承,算是缺點.
但比閃之軌跡一代二代好在二輪就能全繼承其他要素.
處女:一顆星
看起來魔法爆擊很好,本來筆者想把它放在艾瑪類的魔法師副迴路,但惡夢難度還是擔心
唱的速度比不過打的速度.
智者:二顆星
最喜歡其第三個功能,雖然只有一滴,但這能讓你多打一次大絕啊.
火神:三顆星
這是唯一一個能自動每回無條件回戰法點數的迴路,黎恩的主迴路.
王者:三顆星
被打增加戰法點數恢復量,記得空之軌跡一因為缺乏回戰法點數道具,回點數方法只能打人
或被打.
開局又提升物理攻擊,不錯.
英傑:一顆星
危機提升能力看似不錯,前提也要你在噩夢難度不要先被打死,所以不如王者.
騎兵:二顆星
與智者一樣,其第三個功能,雖然只有一滴,但這能讓你多打一次大絕,光這點就值二顆星.
天狼與暴風:三顆星,暴風菲主迴路,天狼菲副迴路,開局心眼,迴避提升傷害,配合憤怒反擊
必爆擊,完美組合.
精皇:三顆星,所有異常狀態能力降低無效,筆者後來才發現所有異常狀態無效不防能力降
低.
雷神:二顆星,第一個能力後期敵人多半只吃能力降低或全不吃,錦上添花是不夠的,只有最
後一個破防傷害能看.
歌姬:一顆星,如前所述,近代軌跡系列魔法迴路不太吃香了.
西風:一顆星,如果我要能力降低,裝個後期的XX刀或XX牙就好了,速度提升也很難比惡夢的
敵人快.
靈貓:一顆星,好像閃之軌跡二是百分之百吸收魔法,號稱打馬克邦專用,但本作被砍成一半
,你說呢?
根據機戰定律,沒有一百趴就是有機會失效.
神矛:二顆星,除了不能自動回戰法點數外,幾乎就是火神.
永恆:三顆星,回復道具效果提升,有效距離提升,回復效果範圍化,霸,勁,威.
睿智:三顆星,免費內建兩個還魂膠囊,只能三星了.
適能:兩顆星,開局提升攻擊,打人回血,不賴.
紋章:兩顆星,在迷宮中可人人輪流裝,花時間來回跑回戰法點數.
靠,空系列回路你是塞給社長多少錢啊,全部四個回路都不錯.
精后:一顆星,無聊查一下誰的大絕是魔法攻擊,結果只有妙婕跟亞莉莎.
註:其他人如放蕩王子只能偶爾來幫忙.
幻朧:二顆星,純粹看在能匿蹤一回合,匿蹤一回合代表敵人打不到你,你打人必爆擊.
或許幻朧主迴路,副回路寶盒,能讓法師唱咒的時候不被打?
天蠍:一顆星,又是錦上添花型.
寶盒:二顆星,可算是法師第一攻擊回路,當然如果算上精后的開局加魔攻應該是精后最強,
但噩夢難度狀態下,就怕敵人先行動你就無法唱魔法了orz.
對了忘記提到,終章單挑校長任務惡夢難度,筆者懷疑校長大絕是強制秒殺.
先前看其他人直播搞時間爆發流失敗,我是裝睿智當副回路,然後配合吃回戰法點數料理過
關.
閃之軌跡四日文版已經出了,筆者在等明年的中文版,聽說共和國篇即將登場,我最在乎的
是迪塔總統說共和國當年也有搞清算,希望能把共和國清算過程作出來.
不過看到閃之軌跡二家家酒式的內戰,還是不要太過期望好了.
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2018-12-07 09:03:00
校長大絕不是強制秒殺,血撐高開防禦陣可以硬吃下來
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 09:10:00
我某次血九千多開鐵心還被秒這不就代表校長大絕打一萬八以上因為單挑最高防禦就鐵心除非你去裝什麼血加9999飾品記得黎恩終章血破萬,就當血19999所以校長應該沒打到19999,那時我血91xx開鐵心還被秒因為單挑最高防禦陣只有鐵心減半堅韌守護運氣差會被普攻拿走加防禦力魔法有沒有用不知道沒測試過
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2018-12-07 09:17:00
九千多太低,她那一擊開防禦陣大概會損一萬出頭
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 09:18:00
損一萬出頭,我記得黎恩全吃加生命水,滿血就一萬出頭如果不搞血加9999飾品,次高好像是托娃送的加五千血你測試真仔細,我那時靠裝睿智的無賴方法過的XD
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2018-12-07 12:13:00
魔法沒那麼爛吧 最後迷宮打BOSS炸一下也是有2W多
作者: yumiuse (玻璃瓶)   2018-12-07 13:02:00
一輪噩夢白金,額外AP只有單挑黑旋風那場沒拿到,睿智、天狼、暴風、龍神香、常青之綠、迴避3、孤劍、霸道常駐,大刀風之陣、鐵心開好開滿,感覺噩夢還可以,不過聽說閃4就不是這麼回事了XD補充:我覺得噩夢難度解除驅動、反擊和閃耀天啟非常重要,妨礙3+迴避3,七姐分校長都好推
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 17:29:00
閃4人戰還是偏簡單 難的是騎神戰
作者: Josunshiny (Josunshiny)   2018-12-07 20:22:00
魔法只要有神樂 精皇星鈴加持下根本高傷零驅動神器目前第二輪噩夢 用魔法次數又比一輪困難時增加很多只用戰技打太慢 BOSS血稍微厚一點 CP打乾都還沒結束
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 20:55:00
閃3有新月之力這個全體防精+75%外加魔法反射的魔法其實應該用不到堅韌守護 閃3跟4的防禦魔法都很強
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:14:00
星鈴指X星鈴系列?所以閃1跟2的防禦魔法比較弱?龍神香是避免敵人速度快打太多的保險堆滿迴避本作好像能躲S戰技,這也是贏校長的方法沒錯
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-12-07 21:18:00
閃2要打防禦也不是不行,只是讓一刀流才是最穩的打法
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:19:00
因為我先前測試閃二打老校長不秒殺結果他強化補血超硬所以還是秒殺最快
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 21:26:00
閃3跟4BOSS傷害下修不少 而且防禦魔法很強 75%BUFF下去根本硬的不得了 閃4甚至nightmare被怪打還0滴 只是閃3大部分人都直接玩破防流很少讓boss動過
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:27:00
nightmare被怪打還0滴xd閃3噩夢有下修傷害嗎,不過我懶得測防禦魔法
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 21:28:00
不過僅限人戰 閃4的騎神戰真的夠難 後期高難度要不吃藥贏只能用龜的 幾乎到了走錯一步會崩的地步
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:28:00
防禦魔法很強,那開局加防禦的核心迴路有比較吃香嗎XD閃3騎神戰我就用過無恥龜法,主角防守,配角放魔慢慢搞因為敵人速度太快閃3噩夢最後騎神戰我測過全龜會輸
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 21:30:00
跟閃2比下修蠻多的 根據攻略本上面寫 閃3nightmare僅有BOSS增傷10%跟減傷10% 速度跟HP增加10%
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:30:00
因為敵人速度太快攻擊太強,某招還吸魔太無恥了所以下降的難度在騎神戰補回來了orz
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 21:31:00
對比閃2跟零碧是全能力增加20多%比起來 是真的簡單很多 閃3七姐聖十字只打3000-4000 很失望啊
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:32:00
可是你要想閃2有黎恩一刀二十萬傳說XD
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 21:32:00
防禦魔法強是因為他的BUFF是歷代最高啊 75% 而且全體還帶魔法反射以閃4來說 不放4000多的攻擊 放了大概才1000多而已
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:33:00
閃3七姐聖十字只打3000-4000,那是你開防禦陣吧XD本作黎恩一刀七萬五已經很委屈了(無誤)
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 21:34:00
如果玩正攻法的話 閃2比閃3難 這還都是不考慮order的情況 再order真他太簡單我是開新月之力 防精+75%閃3跟4的防禦魔法效果就是這麼好
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:35:00
也對,黎恩一刀二十萬傳說不是正攻法XD
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 21:38:00
閃3的防禦buff倍率一直都很高 神奇合一也是防+75%這是攻略本裡面寫的然後魔法 因為可以裝複數驅動 如果裝驅動1 2 3 魔王珠 再搭配星鈴跟減硬直的主迴路 開妙潔的order你可以一直放最強魔法 大概4-5動才會輪到敵人 然後你再動個4-5次 魔力也幾乎無消耗
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 22:05:00
魔力也幾乎無消耗?怎麼補魔?
作者: zack7301428 (噗)   2018-12-07 22:09:00
妙潔order ep消耗只有1/5 放下去的瞬間會補15%所以消耗幾乎可以靠order補滿
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2018-12-07 22:31:00
妙婕永動機
作者: gdefend (槍響,雷鳴,劍起)   2018-12-08 00:53:00
魔法把spd推高+妙潔order+X星鈴都裝上去,會看到魔法永動機XDDD

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