[軌跡] 請問閃軌3有辦法繼承閃軌1/2改的紀錄嗎

作者: Keitaro (動き出す時間...)   2018-12-03 21:17:23
如題 想請問PS4閃軌3中文版
可否繼承PS4 閃軌1/2改 的破關紀錄存檔
如果不行 那麼 PS3的 閃軌1/2 可以嗎?
感謝。
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-12-03 21:40:00
都不能,因為閃三出的時候F社還沒想出怎麼繼承PS3的紀錄
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-03 21:44:00
放心 壓根就不會問你要不要繼承前作存檔
作者: PallasAthena (皮皮)   2018-12-03 23:11:00
完蛋,那我現在1/2改爽打 之後3要重新開始?
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-03 23:22:00
本來就重新開始 系統和模組的意義上也是
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-12-03 23:28:00
當閃三雲玩家比較實在,真的下去玩當心中風
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-12-04 00:09:00
3戰鬥難度不高 前期撐過去後面都快樂打你比較需要擔心的是結局可不可以接受
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-04 00:35:00
1改玩到想睡覺,好像在玩壞掉的伊蘇8+壞掉的P5,日廠3D技術真恐怖
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-04 00:38:00
就法社的規模那樣子 社長努力了(X)
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-04 00:40:00
我原諒你,法社
作者: tadfattly (tad)   2018-12-04 01:02:00
我比較想問閃軌3 二輪是否有特殊事件,跟閃二一樣有特別故事等等。
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-12-04 01:07:00
沒有耶 閃二那個都是硬拆出來的了
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2018-12-04 01:45:00
不過當初閃軌首發玩時還蠻感動的XDDDD 自動美化
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-12-04 02:44:00
沒玩過系列的朋友被我推去閃1改,他覺得很好玩XDDD
作者: skyapple (~林檎=蘋果~)   2018-12-04 09:49:00
閃1改玩到想睡? 那原版怎麼辦....我自己閃1.2改玩玩是感覺很好,進閃3有點想睡所以跑去改個口味玩東京幻都~勉強接受
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2018-12-04 11:36:00
不是自動美化吧,閃軌1是2013的PS3遊戲耶主機差一個世代,外加實際5年前的遊戲+法社技術力本來就差的第一款全3D化軌跡挑戰作當時玩能接受,現在玩會覺得畫面可怕(?)也是挺正常的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-12-04 11:57:00
不得可怕啦 老屁股基本上也不會太在意畫面 雖然一的動作演出真的很淒慘
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-12-04 15:32:00
說真的F社靠劇情建立起粉絲的 閃卻不斷敗老本…嘖嘖其他根本從來沒法要求過 畫面 模組 演出…orz
作者: fanora1114 (影狐)   2018-12-04 19:13:00
閃一改玩到想睡+1
作者: oINFINITEo (尋尋覓覓)   2018-12-05 02:45:00
結果劇情也越來越不給力了…
作者: eric003a (小雞)   2018-12-05 15:18:00
閃12改 至少移動速度提升了 原本的真的慢到靠北
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2018-12-07 06:58:00
自動美化是指玩的當下感動大於其他,像是當時朋友都說模組但我覺得很不錯(?
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-07 10:39:00
不管是tales還是法社 3d人物的模組一定要大幅改進...每次看到一群人排排站輪流擺那幾個罐頭pose就尷尬癌上身不過我沒玩到閃4 不知有無進步 我猜跟ys8差不多 XD
作者: a502152000 (欸五)   2018-12-07 13:57:00
TOB模組進武打海放閃四
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-12-07 21:20:00
你看閃三已經比閃一進步就知道差距XD
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2018-12-09 02:15:00
先讓角色閉眼頻率降低就好...每次截圖遇到有趣的句子時都在閉眼!

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