※ 引述《LastDinosaur (LastDino)》之銘言:
: 如題
: 最近在玩樹海
: 雖然覺得打擊很爽 動作感很棒
伊蘇8還可以跳起來呢,畫面也更好了
: 但是有一點跟7很像
: 就是作業感很重
: 伊蘇7的時候 好不容易跑完所有地圖
: 結果劇情搞一個傳送點壞掉
: 然後又要跑所有一樣的地圖
: 這次玩樹海 也是要瘋狂跑很大的地圖
我還是不懂你的作業感是什麼意思。
是指某些重複性高的動作一直出現嗎?
跑以前大地圖我想不特別吧
伊蘇1,2不也繞大圈艾斯塔里亞與伊蘇國?
伊蘇3不也繞著菲爾佳娜跑?
伊蘇6也是在迦南島嶼趴趴走
就算大地圖可以用飛的,你也得為了特定寶箱裝備走回去啊
何況伊蘇4在神塔拿到鞋子後可以亂跑無視怪物,我還覺得比較輕鬆..
總之,瘋狂跑很大的地圖以前幾代都有,差別只是樹海多了一個地圖要你填滿。你不填滿
它,總督姐姐也不會森77啊
: 角色的能力也有點重複
: 樹上的村莊村長女兒卡娜跟漁村村長劇情超像
: 都是以為亞特魯做了什麼壞事
: 然後亞特魯證明自己清白
: 這兩個角色也都是射為主
對角色的抱怨我不太能理解…
卡娜丟飛鏢是拼狀態吧?慢慢丟那威力不知道得丟多久咧
黑肉哥哥長槍我是忘記了(某些角色後期放置這點Ys7就有聽說了)
你說能力重複,不就拼傷害的方式差異而已嗎?
刀劍就是那樣揮砍,槍鏢就是那樣丟刺,以遊戲角度來看都是一個範圍內的敵方角色都會
受傷。這樣看同質性不就一樣了嗎?
劇情部分我上篇回文有說過,那是演出問題,不然故事都是紅毛把妹對抗反派,最後和太
古神秘力量幹架而已……(不再贅述)
: 以前玩YS6 YSF時 作業感還沒那麼重
: 不知道為何YS7 跟樹海給我那麼大的作業感
: 大家來討論一下吧
總之,我覺得就是你不想農多元素材而已
以前只需要農錢。現在還得多農一堆素材與跑支線任務
不過這些都是可以不要解的。主線根本不缺那些雜七雜八的東西
了不起我多砍魔王幾刀嘛……
伊蘇系列不含SFC上的外包版,我只有Ys7沒玩過
每一代都會慢慢進步,功能變多更細緻
特別到Ys8我明顯感受到那大大的進步
整體上不考慮時空背景(畫面模組)要挑,我也只能說樹海在評價高的Ys8是過渡作品
可是作業感除了我不太懂你抱怨的點外,用我自身的理解就是上面那段你不想填地圖&農
素材解支線罷了
另外你上一篇額外提及的新鮮感
如同我上篇回文,我覺得idea都不錯啊
黑珍珠,龍騎兵,生命之書,賢者之石,方舟下雨器,五大龍,進化之樹
真的要我說,龍騎兵(Ys3)和五大龍(Ys7)的點子還比較不炫炮一點
除非我誤會你的意思,你是遊玩體驗不新鮮,覺得ARPG很膩
那我會推薦你買台VR來個全新感受
不然ARPG一直都是那樣控制人戰鬥,我沒話可說啊…