[心得] 東亰幻都 Ex+ 白金雜感

作者: flypenguin (企鵝)   2017-05-15 15:29:52
東亰 xanadu,睽違十年再開的 xanadu 標題,集合了近年 falcom 作品要素,
雖然很像是資源回收的墊檔作,但有發揮 falcom 的正常水準。
實際上也是很資源回收… 各種舊作用過的人設+劇情+小遊戲+系統,全部混進來大雜繪。
Ex+ 版的後日譚個人覺得是個敗筆,本來的劇本已經夠完整,
硬加這個只是為了埋梗讓 xandau 做成系列作。
劇情,這一向是 FALCOM 的強項,除了某作之外。
老梗的王道劇情,但是編劇就是有辦法寫得讓你想看下去。
兩輪加起來 130 小時,我幾乎除了充電之外不會停下來。
在這作絆系統也有良好的定位,補完各角色的支線劇情,
雖然包含非戰鬥夥伴高達 11 人,但卻能很清楚的記得各角色的事件,
沒被一堆抱抱模糊焦點 XD
如果這經驗能套用至閃軌三,我想是可以期待的。
系統方面,沒有更換武器的設定,而是改成強化技能。
但飛翔技能明顯弱勢許多,到後面基本套路幾乎都是射擊冰凍後換角上去補剛擊。
能力值分得太細,物攻、魔攻、剛擊、飛翔、射擊,都有自己的能力值。
剛擊跟物攻綁一起;飛翔、射擊綁魔攻。
導致最後加數值的迴路、裝備基本上無用,直接撐爆擊跟增傷還打比較多。
導力器 (X) 靈魂裝置 (O) 輔助技能卡了三格,其實能裝的迴路很少,
基本上都被幾個特定組成綁死,能玩的配法不多,有點可惜。
Ex:打王是朱雀爪+雙巨斧+獅子王,打小兵是冰之刃+八尺鳥。
冰之刃在 ACT 裡面真的是強勢過頭,另外四種狀態刃沒機會上場…
SPIKA 的戲份莫名吃重,為了賣單曲嗎 XD
wish wing 在遊戲中的演出有讓我感動到,直接去聽單曲反而無感。
如果不排斥 ACT 的戰鬥,本作值得一玩。
手殘黨也不用擔心,戰鬥難度比伊蘇低很多。
作者: ntc039400 (md1728)   2017-05-15 15:45:00
個人覺得伊蘇系列好玩的多,這款有些不上不下,伊蘇八會很期待的充滿幹勁玩下去,這款幾乎半放置了.......
作者: flypenguin (企鵝)   2017-05-15 15:49:00
就各方面不突出,但整體平均以上的佳作。
作者: CuteGG (GG)   2017-05-15 15:55:00
請問蓬萊電玩店有一個像是碧軌的方塊機台我每次去都不能玩,那個能玩嗎?
作者: flypenguin (企鵝)   2017-05-15 16:00:00
不能,沒有波姆碰
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-05-15 18:00:00
絆系統不管怎樣還是很礙眼,閃3能夠取消掉嗎?
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2017-05-15 18:45:00
歌很難聽
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2017-05-15 18:49:00
歌不好聽是真的 空零碧甚至閃1閃2的OPED我到現在都還有印象 但SPIKA還真的是通關就忘了....
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2017-05-15 19:03:00
覺得請那五位CV直接唱都比較好
作者: lovefall0707 (咪西西)   2017-05-15 19:13:00
OP平時聽沒什麼感覺,但打九尾放的時候還蠻熱血的
作者: flypenguin (企鵝)   2017-05-15 19:43:00
這真的,拿出來聽沒印象深的,遊戲裡的時機很對而已
作者: bob2003t (bob)   2017-05-15 22:07:00
SPIKA就F社硬推~~~原本PSV版只預估5萬 結果賣了15萬所以後來PS4版的EX+ 才又跟玩家打太極....
作者: storyofwind (storyofwind)   2017-05-16 20:37:00
您是不是要查: xanadu
作者: csgod1325 (alex)   2017-05-18 06:45:00
伊蘇8操作起來比較流暢

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