[問題] 為何仍使用早期的遊戲引擎

作者: gumen (gumen)   2016-03-13 01:00:36
話說 日本公司Falcom
好像出品製作的遊戲都是以劇情和人設繪風見長
去年發行的伊蘇使用的遊戲引擎和3D人物感覺只比前代進步一點
而且鋸齒感也蠻重的
(但我本身不排斥XD)
雖然比起歐美大廠遊戲在外觀上較為陽春
但這也許也是省成本
追求劇情、人設、可玩性的方向吧??
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-03-13 01:09:00
技術力
作者: zack7301428 (噗)   2016-03-13 01:43:00
F社技術力一直都不頂尖阿
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-03-13 01:56:00
沒錢沒技術
作者: bob2003t (bob)   2016-03-13 02:30:00
F社一直以來都沒啥錢啊~~就算近幾年財報黑字但賺的錢對於其他大公司來說都只是零頭
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-03-13 03:18:00
沒錢
作者: cblade (cblade)   2016-03-13 09:51:00
遊戲界算小公司
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-13 09:56:00
伊蘇樹海其實是2012年的作品...
作者: rh44442002 (一道光)   2016-03-13 10:01:00
樹海比閃軌還早出,用的應該也不是閃軌用的新引擎
作者: kougousei (kougousei)   2016-03-13 10:52:00
沒錢沒技術沒人力的中小企業
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-03-13 11:23:00
2D時還不明顯 3D時技術缺點就被放大了
作者: ThorFukt (托爾)   2016-03-13 14:56:00
其實有點像血汗公司 之前忘記哪篇有爆料過就是找剛踏入職場給日本22k等級的營運模式...
作者: oINFINITEo (尋尋覓覓)   2016-03-13 16:05:00
記得好像有篇面試文吧
作者: kougousei (kougousei)   2016-03-13 17:02:00
我記得Falcom數年前以前好像有練功廠還之類的稱號XD練功練完能逃的就逃走了XD
作者: mtcoat (mtcoat)   2016-03-13 18:07:00
薪水好低 但是感覺被壓榨完出去就變超強的練功概念
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-03-14 02:15:00
最妙的是Zwei2引擎不錯卻沒在用,又龜在掌機。
作者: Hfy0920 (Hfy)   2016-03-14 09:23:00
掌機遠比pc好賺 開發成本又低於家機
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-03-14 09:46:00
另外日本沒有人手一台PC
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2016-03-14 18:43:00
Zwei2的引擎完全沒有別的遊戲用實在很莫名......
作者: ksng1092 (ron)   2016-03-14 21:10:00
不過伊蘇8很顯然有比較進步...我是指PS4版XD然後到現在都沒放出過PSV版畫面XD
作者: kougousei (kougousei)   2016-03-14 23:30:00
.........然後ps4版要延期XD"
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-03-14 23:32:00
這問題就別問了,他們只是間小公司而已XDDDD現在只期待伊蘇8PSV版畫面別落差太大...
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-03-15 14:16:00
去年有伊蘇?
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2016-03-15 15:21:00
原po應該是說樹海 8F已經回答他了
作者: askaleroux (FalconTW)   2016-03-15 18:26:00
一句話,沒技術力。人設故事美術,歐美不輸賣給忠貞粉絲而已
作者: p097219 (Narsil)   2016-03-15 22:07:00
懷念新海誠畫的OP,YS1、2還有卡卡布根本經典!

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