[感想] 從閃之軌跡到空之軌跡

作者: zplusc1 (德軍造型人型立牌Ver.2)   2016-02-23 05:13:09
其實一開始會玩閃之軌跡只是因為單純的遊戲特價加上我很久沒玩正統的日系RPG
上次玩FALCOM遊戲已經是魔喚精靈一代的事情
不過沒想到一試成主顧
閃之軌跡之後的FALCOM作品都毫不猶豫的買下去了
就我個人來講,閃之軌跡的歷史背景是很有魅力的
都放了鐵血宰相這麼大的捏他白痴都知道帝國是在抄誰
但是FALCOM選擇的故事切入點卻是在統一戰爭前的普魯士
那是個國家經濟體系還是由容克主導
雖然有著全世界最先進的研究成果但是沒有能力將其量產
產業依靠的是工匠的純熟工藝
跟我們所認識的德國一點都不像的國家
雖然我是破台以後才去找軌跡系列的設定相關來看
不過對於看過哈夫納所著的德國人三部曲的我來說
閃之軌跡很認真的去考據了那個在工業跟農業交叉的年代
光是為了架構這個故事背景所做的努力就值得為FALCOM拍拍手
不過由於故事背景抄的實在太過詳實
之後會發什麼事也就沒有什麼驚喜了
玩家所操作的主角們其實就是在歷史的巨輪下做出抵抗
將歷史導向我們所熟知的結果
就這方面來說
故事背景跟故事融合得這麼好的作品實在很少見
不過閃之軌跡的最大問題還是在搞錯方向的劇本
我不反對國難當頭跟談情說愛並存
但是重點放在談情說愛然後讓跟背景故事連結相關的角色完全空氣化
根本是完全搞錯方向了吧
七組的存在明明是為了讓變態王子理想中的"不以善小而不為,不以惡小而為之"具體化
但是遊戲裡面能夠表現這句話的只有那些找貓摘花之類的支線任務
故事方向完全變成黎恩的萬能插頭之旅.....
讓主角建後宮沒什麼不好,但是故事主要目的是為了讓主角建後宮合理化
根本就是完全浪費掉背景故事的詳細考察
然後到了閃之軌跡2,寫劇本的大概也發現了把主角搞成萬能插頭實在太低能
於是很認真的把國難的比例加重
不過這票學生也沒能力進行正面作戰
所以變態王子給了軍校學生飛空巡洋艦去實現他的理想
順便大搞敵後擾亂
正面戰場就給那些正規軍去打生打死
至於最後殺進煌魔城的為什麼是這票學生來擔當....
高潮戲總是要讓主角閃亮登場的嘛
這種程度的自打嘴巴就睜一隻眼閉一隻眼過去吧
雖然我好像寫了一大篇關於閃之軌跡的壞話
其實我對這劇本的評價頗高
尤其是克洛這個跟黎恩的對照組的存在
讓黎恩的萬能插頭之旅昇華成眾志成城的力量來源
對長期被Tri-Ace跟鳥山求荼毒的我來說
這種程度的劇本問題根本就是小事
想來想去最大的問題還是決定把劇本分割成兩部的時候
前半跟後半的分割做的實在太糟了
導致黎恩從迷惘少年變成決定奮力一戰的轉折看起來有夠硬
我是去年年末為了刷白金獎盃所以把閃之軌跡2重新破一次
然後想到之前有人在文章裡推文說希望我去玩空之軌跡
於是利用年假時間把之前PS+送的空之軌跡FC HD破了一遍
其實破了空之軌跡FC以後我大概可以了解為什麼有那麼多老玩家對閃之軌跡不爽
扣掉十年前的老舊UI
空之軌跡FC不論在劇情面上還是演出上實在贏過閃之軌跡太多
艾絲蒂爾本來就是游擊士協會這個MSF的見習人員
為了做善事不惜跟國家政府對幹完全合情合理
看起來根本就是條忠狗的約書亞小地方的演出也是一看就知道他一定有問題
但是劇本很巧妙的完全不會讓玩家想到最後爆點這麼大條
加上登場的游擊士每個都超有個性
又是必要時完全不甩當地政府的MSF成員
空之軌跡FC的故事其實就是艾絲蒂爾被這些游擊士前輩帶壞的故事嘛
另外值得一提的是FALCOM完全開倒車的演出手法
不知道是不是開發小組裡面有偶像宅
FALCOM已經連續三部作品都有演唱會的相關過場了
但是通通都做得很災難性
雖然從一開始的閃之軌跡的靜畫進步到東亰Xanadu的完整舞台演出
不過我實在很想講製作小組多看一些現場演唱會的錄影帶好嗎
一點氣勢都沒有.....
還有就是有戰鬥演出的過場
空之軌跡FC裡面艾絲蒂爾跟王女演話劇排練的過場
都比閃之軌跡裡面的演出有力道感多了
還不要講那堆老人談笑扁人多讓人Orz
雖然FALCOM不是沒有進步
但是到了閃之軌跡2裡面及格的大概只有亞麗莎他娘扁人那段
跟火焰魔人和光之劍匠的大戰
剩下就只是一個唉字了得
因為今年是伊蘇8,閃之軌跡3最快也要明年才會出
我打算慢慢補完軌跡系列的故事
不過昨天開了SC
開頭亞拉妮絲跟艾絲蒂爾的練劍都比火焰魔人和光之劍匠的大戰還有魄力
我只能再嘆一聲氣了.....
作者: friendA (友人A)   2016-02-23 07:27:00
演唱會那邊應該不是沒研究的問題,是技術力不足導致運鏡之類的必須遷就建模
作者: yo800810 (小敏)   2016-02-23 07:35:00
3D的演唱會……,不知道為啥會想到偶像大師,但模組的流暢度不是在同一層級的……
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-02-23 08:53:00
演唱會那樣搞,還不如用幾張圖帶過算了
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2016-02-23 08:58:00
閃軌這樣的建模劇情演出真的失敗,演唱會、勞菲對決都...真的不如空軌白花戀曲跟約vs萊維來得更有想像空間
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-23 09:52:00
我不太清楚閃軌考據的水準如何啦……但感覺只是他抄的那個年代(鐵血)本身就是一個很傳奇的故事整個框架丟下去就感覺好像很精彩,但要說故事本體跟這時代有融合的多好……個人是覺得沒表現的多出色……
作者: FrogStar (蛙星)   2016-02-23 10:28:00
約書亞在SC最後的演出很有FU 雖然只是黏土人不過閃軌3D化後 玩家不用再看角色對破貼圖喊絕景了
作者: roter (熾之左翼)   2016-02-23 10:36:00
慘了 你會被打成閃黑 不過歡迎加入閃ㄏ…呃 不對 軌跡坑的行列
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-02-23 10:37:00
話說怎麼不學空軌拍照任務貼張圖上來就好 也好過給大家看那"絕境"
作者: RKain (No Game No Life)   2016-02-23 11:59:00
是說要求高中生自己辦的演唱會要多華麗好像有點怪阿XD劇情看起來也沒有拉贊助拉舞台師燈光師各種專業人士阿XD運鏡就想像成有個高中攝影玩咖在後面拍就好(捏鼻)雖然我看對決和演唱會真的很想SKIP..
作者: ntc039400 (md1728)   2016-02-23 12:07:00
演唱會真的超瞎,只有班長動金口,其它兩位伴唱的只是再轉圈圈跳芭蕾....一整個就是很不協調.....
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-02-23 15:52:00
剛剛玩完空軌FC,看完ED星之所在又哭了....SC EVO中文版什麼時候出啦空軌的故事真的是重溫多少次都感動人心啊
作者: TioPlato (ティオ)   2016-02-23 15:58:00
只玩到SC六章尾的話啦,七章那要死的四輪塔和八章的全國跑透透那種拖台錢就是閃二的套路
作者: FrogStar (蛙星)   2016-02-23 16:06:00
全國跑透透真的超煩
作者: ProtossZX (萌之境界)   2016-02-23 16:25:00
修個溫泉 走到累死
作者: yung80111 (洛沁)   2016-02-23 17:10:00
scevo溫泉事件有重繪嗎?
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2016-02-23 17:28:00
那種拖台錢套路從一章就開始了,整個SC大多數章節就是要你去東西南北四方向做某件事然後觸發主劇情這種固定模板式的灌水流程
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2016-02-23 18:34:00
說真的我只喜歡零碧 閃空都沒什麼感覺零碧除了最後大魔王的部分收得有點草率之外整體而言的完成度是最高的
作者: profyang (prof)   2016-02-23 18:38:00
對阿 中文版到底幾時要出阿 照這速度真的有可能今年連3rd中文版都出來嗎?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-02-23 19:01:00
溫泉FC才有畫的樣子
作者: tot9221 (江城子)   2016-02-23 22:31:00
你從FC就能感受到劇本比閃軌好...那後面的SC、零碧就會讓你知道為何閃軌劇本是垃圾 XD
作者: yi530 (凌霄)   2016-02-23 22:37:00
其實SC前面很拖,整體節奏真的沒有FC好但尾段太熱血
作者: FrogStar (蛙星)   2016-02-23 23:44:00
玩SC時都在想說爆點快來啊劇情緊湊一點嘛但後面就「啊~~嘶」到不行了
作者: TioPlato (ティオ)   2016-02-24 00:08:00
好歹是捉對廝殺,要不然就和那個神呆的呆巴莉一樣慘
作者: profyang (prof)   2016-02-24 00:37:00
沒有前面的拖 就沒有後面的熱血阿!!所以前面那個不叫拖應該稱之為鋪陳XD
作者: liuba (風行痕)   2016-02-24 01:18:00
四輪塔我覺得還不差啊 閃軌那四窟怎麼回事
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-24 01:21:00
四輪雖然長,但起碼都有主線劇情在吧(印象中四窟...
作者: whalekame (橘子鯨魚)   2016-02-24 01:23:00
四窟就和SC最後的繞境活動一樣可有可無
作者: a502152000 (欸五)   2016-02-24 11:53:00
繞境是為了塑造利貝爾沒導力多麻煩(x)多廢(o)的情境
作者: Serenede (Serenede)   2016-02-24 12:06:00
四窟根本意義不明
作者: zack7301428 (噗)   2016-02-24 12:22:00
剛玩完SC EVO 對全國巡禮深惡痛絕阿 麻煩死了EVO葉隱還不能隱身 撞到怪還得開打........
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-02-24 12:40:00
地圖攻擊砍爆他吧 賺點耀珠資金雪拉的風刃一擊判定兩次可以打爆 又會自動瞄準
作者: MOJS (SJOM)   2016-02-24 13:04:00
空零碧那種模組到底有什麼好吹捧的....就好像說元祖SD的畫面比Gundam好一樣的言論空軌OVA還腰斬咧科技在進步 這種捧法就好像在說蠟燭比LED還有OOXX一樣所以蠟燭比較好...真是夠了
作者: zack7301428 (噗)   2016-02-24 13:07:00
來 在多講一點 這樣進桶的機率比較高
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-02-24 13:08:00
你要不要去確定一下SD跟鋼彈的先後順序...
作者: TioPlato (ティオ)   2016-02-24 13:09:00
我想看能多愉悅耶(瓦奇上身
作者: lovefall0707 (咪西西)   2016-02-24 13:56:00
科技進步但是遊戲內容...(ry
作者: a502152000 (欸五)   2016-02-24 14:01:00
科技進步不如說吃書 早知有剛彈還拿坦克威脅利貝爾?
作者: xyzc123 (xyzc123)   2016-02-24 14:06:00
根本不是科技問題 是劇情張力問題 說改成3d模組 動畫表現表現沒那麼好 大家其實沒那麼罵 不過人設跟劇情張力來說前幾代都表現得太好了
作者: FrogStar (蛙星)   2016-02-24 16:15:00
法社的畫質一直不太好啊 所以閃軌剛3D化時我覺得挺驚艷的但就是動畫表現的問題 黏土人可以靈活的跳跳打打3D後的模組卻......(看看那精美的單挑)
作者: potterpig (弟弟豬)   2016-02-24 16:22:00
覺得四輪比繞境煩 這故事就是看這些主角群怎麼守護利貝爾 而且快速走不重複打怪也還好
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2016-02-24 17:32:00
扯空軌OVA這邏輯我跟不上啊啊啊!!!
作者: TioPlato (ティオ)   2016-02-24 18:07:00
丐題來的,不難懂
作者: roter (熾之左翼)   2016-02-24 19:19:00
所以劇情講不贏就跳針模組 還可以跟OVA扯上關係?這就跟在比蠟燭跟LED優劣時 突然說"你聽過安麗嗎?"的概念
作者: gametv (期待著今天)   2016-02-24 21:25:00
四輪個人覺得還好,因為裝了葉隱XD
作者: destiny596   2016-02-24 21:32:00
說到葉隱,空軌後葉隱都不見了....我好懷念他零軌在滿等50後太陽堡壘有隻怪地圖打不死(沒記錯的話
作者: tosdimlos (Yuu)   2016-02-24 22:36:00
模組畫面跟演出是兩個不一樣的東西,先分清楚再來空零碧畫面的確沒啥好吹捧,但是閃軌也一樣沒啥好吹捧
作者: Josunshiny (Josunshiny)   2016-02-24 22:47:00
我也想念葉隱QQ

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