[東京] 東京Xanadu首週銷量 + 閃2好評度 雙雙第一

作者: kuluma (墨駒)   2015-10-07 22:13:07
首週銷量88879位居第一
http://i.imgur.com/noVI3De.png
據說開賣後兩天出貨率就到90%了
合理預估這次Falcom第一次銷售只準備了10萬左右
http://i.imgur.com/819WDDb.jpg
另外某雜誌調查,閃2現在日本好評度第一,超越P4G
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-10-07 22:15:00
首推!! 快出PS4...
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2015-10-07 22:26:00
單在PSV的銷量 已經超過閃1跟閃2了...閃1 8萬1 閃2 8萬6
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2015-10-07 22:39:00
這是因為只有PSV平台的關係吧@@
作者: ThorFukt (托爾)   2015-10-07 22:57:00
超越P4G真的只能說 時代變了
作者: wertyorz (落天雪夏)   2015-10-07 23:02:00
看人設吧~ 有時候我總覺得p4g的人設很偏老外 p5就更偏了F社則是日系感~ 抓的住日本人~ 會抓的住國外的嗎?
作者: Fansugimoto (杉本ファナチック)   2015-10-07 23:09:00
見到鬼,閃軌這麼鳥的劇情...所以可以合理預測falcom會繼續朝閃軌的方向前進
作者: ThorFukt (托爾)   2015-10-07 23:14:00
社長都跑去開香檳慶祝了 閃3沒意外還是這種走向囉~
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2015-10-07 23:31:00
前天剛完食p4g 個人覺得除了音樂之外整體表現海放閃2該說是時代變了?還是日本人口味獨特呢?
作者: crossworld (crossworld)   2015-10-07 23:34:00
應該是投票母體的關係吧 電擊雜誌有好幾此票選都跌破我記得之前不是還有刀劍LS也名列超前面XANADU賣這麼好也蠻..怪的 閃2售前又10周年又一堆宣傳搞得像什麼驚世巨作 東京這新IP被閃II影響還能超過它應該是透視眼神威XDD
作者: henry90246 (超高校級の死神)   2015-10-07 23:37:00
跟某篇bgm一樣阿,你不喜歡還是很多人喜歡而不是覺得爛就真的下一作跟票選就見不得人
作者: crossworld (crossworld)   2015-10-07 23:42:00
話說FAMI通紀錄的還賣到九萬三
作者: loamsdown (posco)   2015-10-07 23:44:00
...
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-10-07 23:47:00
推h大 你不喜歡不代表大眾不喜歡 說時代或口味也只是因為...你只想到自己(我只是想推這句而已XD
作者: bob2003t (bob)   2015-10-07 23:50:00
一副會出ps4加強版的感覺
作者: AgentZero (特務零)   2015-10-07 23:53:00
某雜誌那種神奇的配合銷售時機 伸縮自如相關作的排名看看就好 這次東京就運氣不錯碰到p5延期 同時段也沒啥同類作 天時地利的情況成功了至於說什麼大眾的 至少也要有ff跟p系列那種銷量才來以大眾自居吧 這次的8萬其實就還是falcom單年推出代表的基本盤
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-10-08 00:21:00
日本人口味應該是變了..你看現在ACG就是公式當道每部都是主角開卦兼性騷擾後宮各種屬性女角的學園作
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-08 00:28:00
最近比較流行的不是穿越YY流嗎?例如哥布林或史萊姆的
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 00:56:00
八萬算很成功了 這已經遠高過一般公司所謂基本盤的數字現在差一些甚至連一萬都賣不到 哪有辦法拉到這個數字不過說真的人氣票選真的是參考看看就好 這不管哪都一樣
作者: crossworld (crossworld)   2015-10-08 01:02:00
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 01:03:00
交叉評比8分 所以其實評價就是中規中矩這跟以前FC移植到PSP的分數差不多
作者: crossworld (crossworld)   2015-10-08 01:09:00
肯定有良作以上 其實五章後的劇情我個人可以評到佳作除非說超不愛這種或是被雷完後抱著全劇透的心得再去看內容
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 01:10:00
最近的無夜國度其實注目度還算高耶^^a 雖說沒到超大作我是覺得賣得好就表示有可取之處 至於接受與否就看各人跟ff或dq那種真正國民等級的比那就太苛求 一般廠商無理
作者: crossworld (crossworld)   2015-10-08 01:13:00
無夜光兩個美少女(巨乳)女角從開始就超高注目了XD
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 01:15:00
恩 無法否認人物模組真的就是比F社好 雖說是主觀評價XD不過其實現在ff15也是被各種看衰 時代就是這樣吧@@"但p5真的讓人挺期待的 我在想Ys應該不會直接硬碰硬當然前提是明年有繼續走Ys的開發計劃的話啦..
作者: crossworld (crossworld)   2015-10-08 01:18:00
FFXV被衰純粹是讓老粉等10年以上吧XD
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 01:19:00
ww 不過現在走傑尼斯風的感覺似乎也很讓人不滿XD而且ff13就已經被很多死忠玩家罵過一輪了^^"但還是會有人喜歡新的風格(跟故事?) 只是新舊消長的問題
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-10-08 02:26:00
ff15玩過試完沒幾個看衰的 就是真的太久了..
作者: kuluma (墨駒)   2015-10-08 06:39:00
從這兩年的人氣投票來看,其實現在軌跡組成大概就老玩家還有6成左右,剩下的新玩家加進來,讓銷售額比以前高個幾萬左右這樣吧不過銷量的問題要看後續就是,閃1第二年還賣了3萬4,閃2今年到現在只有1萬6,口碑確實是有影響
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-10-08 07:24:00
FF13到LRFF銷量也跌很多了 當然還有受到非正傳因素影響就是
作者: zack7301428 (噗)   2015-10-08 07:39:00
FF每到一個階段都會有斷層然後被罵啦 FF6~FF7的時候也是罵超兇的 但是到我們這代FF7已經是神作等級了
作者: luki945 (Luki)   2015-10-08 08:34:00
有可能vita的玩家口味就是這樣吧 遊戲不多所以不太挑食
作者: amethyst9551 (かに)   2015-10-08 09:18:00
同期的psv某款大失所望可能也是原因之一
作者: RKain (No Game No Life)   2015-10-08 09:35:00
賣的好真的不意外阿,最近PSV沒啥超大作品+時代潮流...
作者: bob2003t (bob)   2015-10-08 11:54:00
不就你心中的神作不等於我的神作 每個時代的經典不同
作者: helba (網路貧民窟)   2015-10-08 12:23:00
BGM以外?p3p4都上武道館了,搞音樂遊戲首週也是10萬片音樂怎麼覺得也是海放…
作者: adolfal007 (蒼青)   2015-10-08 12:28:00
音樂風格走向不同 沒有誰海放誰的問題吧
作者: helba (網路貧民窟)   2015-10-08 12:29:00
但ペルソナ音樂是有實績的…
作者: christsu (christine)   2015-10-08 16:20:00
PSV不能說是遊戲不多好嗎,要不要去看一下PSN上面由於跨平台方便,不少遊戲都是跨PSV/PS3或4推出甚麼類型應有盡有,只能說閃軌系列確實拉到不少新玩家一個公司要存續,不能老是固基本盤,要有新玩家進來看來閃軌雖然一堆老玩家嫌得要死,但是有更多新玩家喜愛,所以讓F社認定走向是對的。
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 18:33:00
以前卡卡布到軌跡也是被罵翻 但結果就是變成軌跡世代所以變化是必然 只是就看玩家自己買不買單了以前被罵的程度不會比現在反應低我記得還看過"只要軌跡不掛英傳招牌 怎樣都好"這種說法嗯~~結論就是 我還是覺得這次跟上次沒有什麼不同當然贊不贊同就看各人 這畢竟各人想法不同
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-08 19:14:00
反正軌跡下一部對我來說還是閃二鳥樣子的話 那麼…大不了下下部就不買 簡單明瞭
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 19:22:00
嗯 簡單明瞭 畢竟玩遊戲是要開心 不喜歡也不需要勉強
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 20:02:00
我倒是沒看到"被罵翻"這種地步,要被嗆爆應該是3rd吧不信的話,11年前的亞馬遜評價都留著,自己去看就知道了閃和閃二就不一樣,紀錄也都在至於11年前台灣的評價怎麼樣...巴哈Heros版應該有吧,PTT那時候還沒有falcom版
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-10-08 20:12:00
我只是覺得這樣是否代表F社以後會繼續走這種口味...0rz
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-10-08 20:36:00
沒差阿..F社以後都走這種路線大不了再也不買嘛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-08 20:38:00
不過說是這樣說 但其實還是很遺憾的…
作者: ksng1092 (ron)   2015-10-08 21:03:00
別放棄啊,伊蘇看起來還不會走這路線......所以買伊蘇的人才這麼少(咦)
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2015-10-08 21:37:00
看了一下巴哈英傳板 3rd的評語大部分都是抱怨劇情虎頭蛇尾 經過11年的時間 如今變成埋下閃軌伏筆的作品
作者: zack7301428 (噗)   2015-10-08 21:55:00
巴哈heros版應該是指bbs那邊的剛看了一下巴哈HEROES精華區 FC剛發售評價很高阿反而是發售前 很多人似乎不太滿意3D化而抹黑的樣子我不是老英傳迷 不太了解以前是怎樣子
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-10-08 22:50:00
這好感度ranking www
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:09:00
FC發售前也是備受期待啊 是劇本的內容與先前感覺不同尤其當時沒有FC這種稱呼 但是在故事中間突然給一個預告這可不是當時F社的作品會有的樣子
作者: bob2003t (bob)   2015-10-08 23:13:00
其實3rd只衝主線的的話很完整阿(沒事別亂開門
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:13:00
至於罵翻 玩英傳的人不是只在Amazon啊@@"?不過說真的 我也不是硬要證明說FC被罵的很慘這件事我的用意只是說每個時代喜好不同 就這麼單純而已
作者: bob2003t (bob)   2015-10-08 23:15:00
而且3rd少了拖台錢的要素玩起來很輕鬆
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:16:00
不過將資料片當作完整的遊戲出(當時的看法)能否接受這件事情其實也影響到當時的評價因為3rd雖然是rpg 沒有城鎮 沒有居民 只有迷宮跟事件門能接受的話就可以玩得很開心 不喜歡的就會覺得F社搞什麼而且資源回收一次(SC)還不夠 還來第三次(咦)這樣XDSC剛出來的時候旭彰讓人期待 第一章開始又在利貝爾繞圈這種失落感是很難形容的 至少過去的F社不過這樣玩不過現在大部分的玩家都能受劇本這樣拆 當然繼續這樣玩最後轉變而來的就是現在已經習以為常的分拆式劇本以往一部作就把該講的事情全部講完反而變成罕見
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:39:00
當然不可能只在amazon,可是你要跟我說11年前2ch罵很兇嗎XD 一個可以留下紀錄,也可對帳號rep做公評的地方當然公信力比較有,不然你說說看11年前哪裡嗆比較兇的XD至於3rd,他問題在於PV詐欺,看起來像去法國,實際丟你
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:41:00
我沒有提到2ch吧? 我其實都在講台灣討論區發生的事情啊
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:42:00
去影之國,這才是問題,不然3rd的系統我個人是喜歡的劇情也沒啥意見
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:43:00
所以我就說這個能接受就沒問題 不喜歡的就沒辦法
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:43:00
那哪個討論區?我不是要為難你,可是我那時候沒有大爆炸
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:44:00
的印象阿,艾斯提爾就一整個ED3青澀小情侶出門被賭場整的概念,說到SC有批評聲浪的話我倒是可以理解...當然那時候沒人叫FC,所有人都馬說ED6就是了XD
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:45:00
所以糾結點在於罵很慘這件事情嗎@@a? 當時比較有討論的只有巴哈這個地方 但會有文章的地方有ed跟chat其他就是永藍等blog 因為當時不像現在這麼方便
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:46:00
2004的CHAT........好吧,我放棄,不熟(攤手
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:46:00
所以我意見也是普遍看 但我也說啦 好壞總有人說我只是要強調就是 每次變革都會有老玩家有意見這件事
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2015-10-08 23:48:00
永藍blog 對蕾恩星門那段罵很兇 甚至棄坑了
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:48:00
可說真的,heros版我不太記得批很兇....有請槍大解答我對變革算很有理解性的人啦,最廚的領域大概是fallout
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:49:00
我記得比較有印象的是對放pv的看法 雖說結尾很有氣氛
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:50:00
可就算是舊作廚的我,也不會把3講的一無是處,就算換人做 BETH依然有想把遊戲做好的心...這和閃二真的很不一樣
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:51:00
我也不會啊 3rd我玩得挺開心的 否則就不會寫新作預測了閃二我覺得優點是遊戲本身的娛樂性夠 雖說很多吐槽點
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:52:00
3rd怎麼說也有可取的點,裡設定,強化的戰鬥和演出等等
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:52:00
但我也不覺得有到從此看衰F社的地步 但這我也不反對就是
作者: twodahsk (LL)   2015-10-08 23:53:00
娛樂性真的夠嗎囧 打王都變成秒殺GAME了...雖然我知道falcom本來做動作和戰棋之外的系統就很...
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-08 23:55:00
嗯~其實現在的RPG也很強調爽快感 我覺得這方面有到雖說黎恩的設定怎麼樣都強過頭了這點是事實ww
作者: twodahsk (LL)   2015-10-09 00:01:00
我在學院對決的時候故意放了一下水,差點輸XDD感覺非常的"不是你秒我就是我秒你",滿囧的
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:06:00
嗯~其實我覺得是因為習慣快節奏秒人 所以不常用其他戰法
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2015-10-09 00:07:00
你們ID都一樣長...看得有點累Orz
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:07:00
零碧時期就是迴避流 但就變成除七柱跟時空大崩壞都是閃
作者: twodahsk (LL)   2015-10-09 00:07:00
非常抱歉QwQ零碧不迴避也是可以開心玩,閃二不秒會搞到自己...
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:09:00
當年巴哈英傳板跟洽特的反應?所以需要來講故事了嗎?
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:09:00
XD 不過說到戰鬥 碧軌戰鬼戰超有氣氛 這就真的遠勝閃軌
作者: twodahsk (LL)   2015-10-09 00:09:00
槍大,我想聽故事QwQ
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:10:00
年紀大了記性不好,不過就我個人的記憶而言
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:10:00
嗯 版主現身說法XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:11:00
卡卡布玩家對空軌FC的評價,除了音樂以外並不差我當時2ch跟日本台灣的討論區blog都略有涉足,日本與台灣玩家的反應差不多,對空軌FC大多好評因為FC的卡卡布味還算滿重的,比較常被提出的問題大概是1.音樂退步 2.標題詐欺(事前沒說會做兩部)那個結尾斷的時機太"巧妙",玩家大多有點不爽但又很期待然後苦等了兩年出來的SC,評價就有點分歧SC的音樂比FC強,但其他方面有些微妙,加上部分成人要素玩家之中有大絕讚的,但也有些不滿的雜音開始出現真正大負評爆發出走棄坑潮的是3rd,原因以前講過很多次
作者: twodahsk (LL)   2015-10-09 00:18:00
的確,SC一出,就再也不是當初卡卡布的美好童話了...
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:18:00
永藍棄坑應該是這個時候,我還不想放棄所以故意拖著不玩
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:19:00
其實卡卡布也沒到美好童話的地步 只是用的素材不同
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:19:00
所以前面板友提到的,卡卡布玩家對於軌跡的反應
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:20:00
老玩家罵翻的是3rd,FC時的反應還很良好卡卡布沒有那麼美好,童話感確實是有的,但要說童話我覺得FCSC比較像童話,卡卡布背後的主題其實很沉重
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:26:00
所以我都記到比較負面的記憶去了 嗯..抱歉抱歉
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:30:00
當時對3rd評價很極端,所謂的卡卡布玩家也有派系之分
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-10-09 00:32:00
3rd就是粉絲向作品,單純看劇情用的...所以本來期待玩到前幾作一般的續作的人的確會失望 但是對於空軌粉來說卻是很棒的補完作品
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:33:00
當時情況混亂,玩家意見也很不一致,並沒有絕對的對錯同樣是卡卡布玩家,我也看過對3rd大為贊賞的(那人不愛英傳三,偏向英傳四派,但同屬舊英傳四派的我並不喜歡3rd)光是卡卡布玩家族群內部都有派別之分了,軌跡當然也有現在的世代交替看起來就是一整個當年情況重演XD所以我早就說過FALCOM閃軌後回不去了,因為現在的取向就是這樣,也許以後閃軌也會被新世代玩家當經典就跟以前的3rd及零碧一樣
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:41:00
我的感覺也是這樣 現在就是在閃軌這代又分出了新的一批只是既然看F社一路走來到現在 我想看看這公司能到多遠
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:42:00
長年追FALCOM遊戲到現在還沒棄的大多是這種想法吧我本來也是這麼想,直到
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:43:00
能繼續生存當然好 但被自然淘汰大概就不合時代所趨而已
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 00:50:00
F社我覺得短時間內還不會被淘汰,因為確實有吸收到新玩家至於這種做法是迎合大眾口味炒短線或是有辦法長久經營幾年後自然會知道,也不必老想證明現在的作品有多少負評因為銷量會說話
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 00:59:00
畢竟銷量是遊戲公司的命脈 嗯~不過說真的我覺得玩家只要自己玩得開心就好 銷量好不好其實無所謂雖說這個怎麼講都像無限迴圈就是ww
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-09 01:01:00
我也認同自己玩得開心最重要,很多時候追求他人評價或銷量只是想要一個認同感"看吧大家都說很好/很差所以我是正確的(安心)"
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-09 01:10:00
所以現在情報流通太方便或許反而是個煩惱 人生何苦(攤)
作者: twodahsk (LL)   2015-10-09 01:12:00
比起以前只能靠雜誌買遊戲好多了XD不過網路也帶來了不嚴謹的DEBUG態度,有好有壞...
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-10-09 01:34:00
網路上有個攻略就是斷在3rd被他怒棄
作者: zack7301428 (噗)   2015-10-09 04:10:00
結果法社這幾年讓我玩的最愉快的 居然是沒人看好的那由多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-09 09:07:00
奶油多他只要不掛軌跡就好 另外中文化一下!
作者: bob2003t (bob)   2015-10-09 09:33:00
沙納多沒中文討論度也會降很多
作者: twodahsk (LL)   2015-10-09 10:23:00
那由多滿好玩的,動作性和劇情都不差,茅野很棒
作者: amethyst9551 (かに)   2015-10-09 15:05:00
推奶油多的茅野(?
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2015-10-09 19:20:00
巴哈現在就是分好幾派在吵架 其中空軌懷舊廚真的滿討厭的 我也是一路從空軌玩上來的巴哈現在很多人就是在意評價 看到閃II不唸好像會死掉
作者: kougousei (kougousei)   2015-10-09 20:02:00
不用到巴哈這個版不就很多了(飄過~~
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-09 21:27:00
閃二被唸不是剛好而已?劇情對真的找不到有任何亮點
作者: ThorFukt (托爾)   2015-10-09 22:36:00
空是自認經典看不起後面的 閃是用銷量看不起前面的不過這兩種在ptt這是相對少數就是
作者: twodahsk (LL)   2015-10-09 22:50:00
是要怎麼用銷量看不起...人家FC的PSP版賣50萬套耶,初版只有賣兩萬多套沒錯,可是一直累計到2013年的時候已經50萬了,這是FALCOM自己講的
作者: ThorFukt (托爾)   2015-10-09 22:53:00
沒記錯的話閃銷量派是嗆改n多版賣快10年才有...70萬還50萬? 閃目前初版銷量的確是歷屆作品最高的樣子...
作者: twodahsk (LL)   2015-10-09 22:56:00
初動的確很漂亮,無可否認,不過廣告費大概也是最兇的零碧的宣傳活動和閃的宣傳活動力道根本不能比
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-10 02:47:00
原來空軌已經可以被稱為懷舊廚啦XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-10 03:07:00
那卡卡布要算骨灰了嗎?
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-10 03:12:00
那屠龍系列已經變成木乃伊了嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-10 03:13:00
多拉共 斯雷亞~ 好懷念的東西!
作者: eberts (米口米)   2015-10-10 12:00:00
初動漂亮也是因為前幾打下的基礎阿...
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-10-10 12:35:00
初動2萬的片子廠商會想壓到50萬片嗎但如果包含數位版就沒啥參考價值了
作者: ko27tye (好滋好滋)   2015-10-10 13:18:00
從卡卡布到閃一我至少都會重玩個一兩次,就閃二破了完全不想再開它
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2015-10-10 13:56:00
從屠龍、卡卡布走過來的這年頭本來就是骨灰稀有種了...
作者: lobo50711 (干干)   2015-10-10 20:44:00
懷念DOS版朱紅血,自動戰鬥加上主角自選魔法還有海之艦歌第一次用出共鳴魔法超感動的
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-10 22:18:00
共鳴魔法超棒 是說我很喜歡這種以演奏施魔法的感覺XD雖說只是圖像的表現差別 但氣氛就是不一樣啊!自動戰鬥我對白髮魔女的人工智障系統(戲稱)比較有印象XD不過dos版朱紅血可以自動戰鬥嗎@@a? 我記得這版難度頗高
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-10 23:32:00
共鳴魔法後來都是水光火光打全體dos朱紅血可以自動戰鬥,但一開始很弱開自動容易死我都是手動練到一定程度後卡左右鍵開自動練功,不過白魔法的MP用完放置太久也很容易死,常常一覺醒來發現隊伍全滅
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-10 23:36:00
共鳴魔法都是打單體吧@@a? 全畫面的應該不能共鳴?
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-10 23:37:00
ED3的DOS版AI比較智障,WIN版能手控的項目較多就還好共鳴魔法特定組合可以打廣範圍,像水光 火光 風光 闇光等
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-10 23:38:00
dos版本我的印象停留在手控作戰的階段^^" 沒經歷這部分
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-10 23:39:00
純單體共鳴有時候敵人跑掉就打不到了 廣範圍實用得多
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-10 23:41:00
唔~我沒看過廣域共鳴^^" 真奇怪 我印象只有單體跟全畫面單體+單體形成重奏 或是那個魔法其實是可以複數傷害的?
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-10 23:43:00
不會吧,我找找看有沒有影片
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-10 23:43:00
海檻的魔法應該是指向型 不是地域設定的?
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-10 23:50:00
https://youtu.be/NgXRGwmngf0?t=1m57s雷風的組合,這個可以打廣範圍的啊不過打BOSS各部位看不出來,找找有沒有打小兵的ED5的影片太少不好找...
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-11 00:02:00
http://nama.takezo.co.jp/98_win/ed5/ed5_unmaho.html所以真的有周邊敵人會被影響啊^^a 之前完全沒注意到
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-11 00:05:00
自己開遊戲確認了,單體魔法是指定敵人不會打偏,記錯特定組合可以連周圍的一起打,如火雷,水雷,風雷
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-11 00:06:00
嗯 今天真是新發現 以前我都是設定好放給ai打 沒有注意
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-11 00:06:00
像後半有一堆木人兵的用火雷高效率,所以我後面幾乎都只用廣範圍共鳴魔法
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-11 00:07:00
頂多是要用全畫面或是必殺技才會手控 感謝說明<(_ _)>
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-11 00:08:00
放給ai打好危險的XD ED35有時玩起來比較像RTS
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-11 00:08:00
不過小兵三人直接全畫面共鳴魔法下去打 其實清很快耶XD 只要裝備好就是讓他們跑 頂多是危機時再下指令因為ai會重複上個設定的動作 除非要變更再調整
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-11 00:10:00
我倒是從不用全畫面魔法,耗MP較多
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-11 00:10:00
真的比較難的只有在異界的刺客戰 從頭到尾不能放給ai打因為敵人出現的點固定 一路打下去其實路也差不多走完
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-11 00:12:00
而且後面有人會裝行進跑超快,敵人打死不馬上重新指定常常會跑去送死,就看他一直重覆被打退>衝上去>被打
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-11 00:14:00
XDD 我猜我大概沒裝到這個 我裝的都是提升能力的共鳴石這樣控制起來感覺就還好 碰到攻擊屬性不對的話再換指令
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-11 00:18:00
我的打法重視速度與範圍型魔法,玩起來超忙XD
作者: alerzart (Alerzart)   2015-10-11 00:20:00
我都是以偷懶優先XD 特別是小兵戰設完全畫面攻擊就喝茶我記得用這個方式橫行了好幾個章節..直到異界的boss戰XD所以我對那首boss戰的音樂特別印象深刻特別是共鳴魔法夠強 碰到難打的對手用重奏能打出高傷害這個讓這代的重奏魔法實用性與存在感都高出很多
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2015-10-11 00:48:00
聊了一下突然想重玩,可是好花時間還是聽音樂回味就好XD
作者: victor5517 (CompileError)   2015-10-11 02:04:00
怎麼後面突然變懷舊串啦!!突然好想重玩XD
作者: roy047 (You'll see)   2015-10-11 03:13:00
馬克爺爺裝行進+忍耐+的, 然後再施法提升力量就能爆岩擊連發了...被打都1滴血而且可以重置動作而且每拳都是會心+攻擊提升效果
作者: tqaz (tqaz)   2015-10-11 21:45:00
軌跡系列排前面不意外,特別為了閃之軌跡去買PS3,希望閃之軌跡3或續作快點出...
作者: Foot (Foot)   2015-10-12 19:05:00
軌跡最大優點是系列作累積起來的劇情架構吧 純單款RPG來說P4G真的很難超越 雖然我是軌跡腦粉 但不得不承認這點..
作者: TioPlato (ティオ)   2015-10-12 19:50:00
P4也是跑去迎合新客群導致原來的老玩家頗多譏評,後續就是P5強調回原主題
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-10-13 02:47:00
但是閃1跟閃二只差在劇本就自爆了耶
作者: yo800810 (小敏)   2015-10-13 06:59:00
其實系統什麼的,隨時代進步是可以接受的,主要是明明應該是很嚴肅的內戰劇情越來越像扮家家酒的感覺,而且人物刻畫太不深刻了……,玩完一輪還無法說出主角群的每個人的特色甚至根本連名字都可能記不起來……,雖然不知道這些是否也是老前輩們所言的時代轉變造成的,但老玩家會覺得閃2時已經變味了也不是什麼奇怪的事情……
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-10-13 11:29:00
講真的P4G和閃1閃2根本很像 風格也都同時代的東西差別就是.. 一個劇情寫得好 一個寫的很差XD所以別說什麼風格轉變 根本只是寫得差而已嘛

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