[東京] 東亰ザナドゥ 純主線通關心得兼評論(無雷

作者: amethyst9551 (かに)   2015-10-04 13:45:24
不好意思在下通常拿到遊戲後第一時間就是直衝主線,支線全部沒碰
也因此在這邊要奉勸各位還在努力的朋友,以下必須密切注意!!
主角的智 仁 勇,合計必須到達8以上,否則只會有bitter end
(也因此目前我的第二輪是一定要跑的
雖然本來我就會跑了啦w
回到本作品。
以下分為:劇情、戰鬥、系統、音樂、角色等部分來做評論,皆無雷!! 請放心觀賞
(或許其中包含會有一些個人的淺見或主觀,也請見諒
因為我也不是什麼超級玩家,因此也不會用五星評分,純粹發表些淺見@@
劇情:
整體表現良好,前半段(約第三章前)展開鋪陳方式平凡,卻因為包含有很多法社要素
其實也算有趣。
第四章之後故事開始變的比較有趣,之後依照慣例的超展開後結束。
對於想要期待法社有什麼驚人之舉的玩家可能會小失望,因為故事的展開、幕後的黑手等
全部都按照以往慣例...(有玩過之前法社的遊戲的話就會知道什麼是以往慣例w
戰鬥:
承接YS以及軌跡的系統,可以說是兩者系統的合併
戰鬥方面屬於ARPG,培養角色方面(導力器?)採用的是軌跡的系統(裝珠子)
雖然有稍小修改,不過大體上承襲此兩大流派
迷宮式戰鬥,在擊倒怪物的時候會稍微延遲(如YS7),操作上手後其實不難打
主要是怪物的攻擊模式非常多樣化...尤其後期某幾種特殊怪,不去記它的攻擊模式
根本無法無傷通關
系統:
故事中培養好感度一樣採用軌跡系列的牽絆系統
注意的是好感度上限似乎會跟劇劇情的推進提升,中期滿等LV4,後期變LV5
遊樂園內可以玩到以往軌跡的一些小遊戲也是一個可以小回味(打發時間)的地方
音樂:
很多人在戰音樂,個人覺得整體聽下來
確實跟以往的軌跡、YS大不相同,採用的是較為現代的一些曲風
(某首一模一樣的就不提了....
以神曲來說,或許跟以往比起來會少一些
但是第四章的某首曲子,確實非常貼近劇情也較有共鳴,也是我比較推的一首
反倒是各章迷宮,打大中小王時的音樂,叫沒有特別的印象(或許要多聽幾次吧?
角色:
個人最無言的是主角竟然用ツヴァイ2主角的武器(連攻擊模式都一模一樣...
其他角色設計的都還算OK,也可以看到一些以往(法社以往遊戲)角色的影子
最後,附上目前遊玩各章節時間一覽
因為直衝主線(甚至有些關卡的怪直接衝過去沒打),因此時間上算是比較短的遊玩方式
想要盡情享受遊戲的玩家們,可以自行推估整體遊戲需要的總遊玩時數。
第一章:約一小時二十分
第二章:約兩小時十分
第三章:不好意思記錄覆蓋掉了...推測約為兩小時
第四章:約三小時
第五章:約三小時
間章:約一小時二十分
第六章:兩小時十分
第七章:三小時
最終話:三小時三十分
BITTER END
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2015-10-04 14:18:00
其實我蠻在意戰鬥打擊感與動作流暢性的,身為ARPG如果在這方面做很糟那就不用多提了...偏偏目前看到的影片都讓我完全不覺得有被吸引之處,戰鬥語音也很吵很僵硬
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-10-04 15:45:00
隨便猜又是有臉的路人最可疑
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2015-10-04 21:36:00
戴眼鏡的先列入黑幕後補
作者: Jin134 (阿瑾 ̄▽ ̄~*)   2015-10-04 21:52:00
推,現在玩到第五話休息一下,我覺得蠻有趣的,劇情^_^

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