[心得] 山貓號空戰 空軌3rd太陽之門

作者: yangmao (羊毛)   2015-08-03 21:32:27
最近不想玩有壓力的劇情戰鬥 所以回去玩小遊戲
但是進門之後沒機會存檔 想戰鬥只能重跑劇情
一次一次跑到對話都完全背起來了
山貓號有沒有暑期工讀機會呢
我想去應徵機槍手分擔一下小姐的工作
雖然大家應該都早就過3rd了 不過這個門當年可是擋住不少人
而且我花了不少時間 就還是打一篇心得記錄一下吧~
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戰鬥分成兩大部分 中間有夾幾句劇情對話
1. 人形兵器
2. G阿帕契 (基爾巴特本人駕駛)
每個部分又可以大略分成前中後三個時期 各有不同應對
整個空戰中最重要的就是控制連續射擊的時間
機槍的回復速度基本上都一樣
但如果連續射擊過熱 射擊精準度會降低 射速也會變慢
一般保持在2/3~3/4的位置為宜 緊急時最好也不要低於1/3
可以在一開始的時候抓一下射擊頻率和回復速度的平衡
然後整場就照著這個頻率射擊 不要為了攔截一兩顆飛彈就打斷頻率
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1. 人形兵器前期
一開始小人形兵器會以縱隊的方式 從正前方飛行接近
可以在中距離時直接一整排掃下去 注意要瞄準人形的前方一點點
系統有考慮山貓號和人形的速度差 如果看不出人形的接近方向 等近一點再打
因為數量不多 機槍保持在很好的狀態 可以趁機調整射擊頻率
2. 人形兵器中期
人形開始會從側邊接近 有時候甚至看得到打不到
勤快移動視野 搜尋邊緣的人形 然後在機槍觸及得到的角度裡打下去
3. 人形兵器後期
這時許多人形從正面或側邊出現 而且有配備其他武器的大型人形
已經不可能像前面那樣把視野的敵機清乾淨了 也會無可避免被擊中
目標機體一但開始迂迴就不要再浪費子彈嘗試去打 馬上找下一個目標
有一種大的人形會發射小飛彈 小飛彈接近前和小的機體看起來很像
如果打得準可以仔細分辨攔截 打不準就放棄 反正這個階段的小飛彈不多
紅色導彈很難攔截 如果抓到發射紅導彈的大人形就先把它打下去
最後存活的小人形會自殺攻擊撞上山貓號 小人形的傷害可能不比大的還少
最後幾個大型人形會發射傷害較高的子彈 要儘快打下去
4. 阿帕契前期
阿帕契一開始使用機槍攻擊 機槍的傷害比較低 不一定打中但無法攔截
可以攻擊阿帕契來干擾機槍的射擊 阿帕契迂迴時不要浪費子彈
5. 阿帕契中期
開始會發射小飛彈 可以拉進視野精確攔截一側的飛彈 退回視野掃下另一側的
不過飛彈傷害不高 不必要為了一兩個漏網之魚消耗太多
除了小飛彈還有零星的藍色炸彈 藍色炸彈一開始可能很遠 拉近視野也打不準
可以等近一點再打 不過藍色炸彈傷害大 最好不要漏掉
6. 阿帕契後期
阿帕契冒煙了 基爾巴特會突然碎碎念一陣 接著繞圈圈放藍色炸彈
阿帕契一旦繞圈圈就不要打 反正很難全部打中
這時拉近視野 精確的打下前二至三顆藍色炸彈
然後馬上讓視野回到廣角 攻擊繞完圈圈慢下來的阿帕契
阿帕契停下來後很快就會發射高能電漿束 傷害很高而且無法避免
儘快攻擊阿帕契可以干擾電漿的發射 減少一些損失
電漿束攻擊結束後馬上檢查藍色炸彈 從最近的開始一個一個打
基爾巴特這時可能會發射一些小飛彈 有餘裕的話掃下其中一側 不管也沒關係
這時候攔截藍色炸彈還有儘早打下阿帕契才是重點
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如果打得準 12時期是可以完全不被擊中的 山貓血量保持100%
3開始就會承受不少的損失 最好控制在40%以內 基爾巴特的傷害大約從相同到多20%
45時期如果控制得好 基爾巴特其實比前面一大堆人形還容易打
最困難的是6時期 電漿束攻擊可以看見山貓的血量持續下降 一波下來就大約10%
不過不管情況多慘 千萬不能讓機槍過熱 寧願一時多挨幾顆炸彈
也不要讓接下來射擊效率低 否則基爾巴特多存活多發射幾發電漿 山貓很快就會被擊落
作者: mepass (努力浪費人生)   2015-08-06 22:52:00
推 這關其實很難 我要打好幾次才能過normal

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