活動中常常會給傷害加成禮裝,
可以讓單體/群體輸出提高一大檔次,
在刷關的時候就很方便。
活動中也會有禮裝讓掉落物得到提升,
但裝多了可能會隊伍的搭配性變很差,
甚至可能會弄到翻船,
可是長久打下來可以提早畢業,
幫你省下好幾顆金蘋果。
剛剛看到有人在問 S/L 的事情,
最近也是盡量地提升掉落物,
常常在躲暴擊時用 S/L 來躲開,
幾場下來就很傷精神力。
舉一個讓自己把 FQ 搞成玩高難的例子,
https://i.imgur.com/fZ2ePYc.jpg
滿滿的茶茶日輪,
去挑戰文明開化;
明明拿個滿破壬生狼就可以讓沖田打得很輕鬆,
偏偏硬要這樣試試看,
結果就被打成要用令咒開寶具的狀態:
https://i.imgur.com/O4WRW1O.jpg
這樣的狀態,看起來覺得他死定了,
結果竟然還殘血一點點,
幸好後來打掉了....
比我面對高難土方還痛苦兩三倍。
極大化追求掉落物效率
造成玩遊戲品質大幅下降,
似乎也不是好事,
所以我會抓一個取捨點,
讓掉落物盡可能提升,
但刷關盡量以穩定且控制在10回合以下解決。
不知道大家比較傾向哪種方式呢?
追求最高效率 3T 刷關,
還是掉落物加成 擺好擺滿?
SAN值比較重要 包括你省那麼多蘋果可能也沒那個SAN值刷
可能後來營運自己也刷的很痛苦,印象中沒再搞過了gd4跟泳裝4都有傷害加成禮裝,但後來還是掉落加成打
作者:
easyfish (easyfish)
2020-01-05 23:05:00多打幾回合可以接受 但有可能打到翻車不行
有打算吃彩果的話我會果斷棄一些加成盡量快速打完 沒打算剋果又有時間的話我會用全加成慢慢磨XD
我覺得30%點數換100%攻擊力不划算啦,那個副本血故意弄很厚就是要你拿倍卡打的,180%和210%大概是180%7場=210%6場的差別,看你打19回實在太痛苦了XD我非無限箱6回可接受
把日輪之城合起來 放一張突滿的壬生狼上去後排這樣你至少會有120%點數加成+100%全隊增傷好打的多
非刷箱活動比較彈性 回合長短CP值高低你能接受就好
當你要重複刷多場次的時候 永遠都是舒適度>>加成值
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2020-01-05 23:24:00要是我的話不會省蘋果,前期什麼資源都缺的情況下商店全搬才是正解
那還不如換一下配置 可能就先減少1/3到1/2的回合數這麼一來你才能打的舒適一點 也才有動力玩下去
作者:
yyes5210 (格式化D曹)
2020-01-05 23:30:00越想越覺得遊戲蘋果給的超摳的 絆6只給一個金蘋果而已
作者:
gipo776 (幾不)
2020-01-05 23:44:00SAN值最重要,寧可加成少一點也要在5T內結束
通常活動都會送蘋果 久了根本吃不完 該吃就吃吧,抽禮裝是絕對不划算友抽抽乾沒有就算了
作者:
s870196 (鳳梨酥)
2020-01-06 00:30:00非刷箱平鋪6回合內可接受,超過或沒時間就吃果打3T
作者: SolomidKIM (Ramsay Bolton) 2020-01-06 00:48:00
我會選最大掉落物欸 不過如果放棄一點點加成能讓我刷關卡的速度突飛猛進的話 我很樂意XD
作者:
tpg9209 (小新)
2020-01-06 01:44:00san值重要...
我用120%點數+200%壬申狼,全體寶具大約4, 5T
作者:
Katoru (歡迎加入NHK!!!)
2020-01-06 14:03:00同上 1W平A 2W單體+補刀 3W茶茶燒過去沒死補刀,約5T內
作者:
iamlazy (我是懶人)
2020-01-06 16:21:00先求穩3t,然後就可以在作其他事的時候加減刷,不用動腦
作者:
yt23 (yt23)
2020-01-07 17:16:00不打算吃果的話就盡量全掉落,吃果的話還是盡量求不超過10回..