Re: [問題] 是否爆擊是一進入戰鬥就決定的?

作者: ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)   2020-01-05 16:37:23
※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: 爆擊星理應是該卡發生爆擊的機率。
: https://i.imgur.com/045ebEn.jpg
: 個人碰到的情況如下:
: 我方只有一人,氣沒滿,沒有任何迴避手段。
: 對方只有一人,氣滿,下回鐵定會放寶具。
: 手上是紅(0%) 藍(50%) 藍(40%) 藍(10%) 綠(30%)
: 照計算,如果紅-藍(爆擊)-藍(爆擊)-EX,就能在X SABER攻擊收掉她,
: 但如果藍卡有一張沒發生爆擊,就會剩下4千多血,三藏完蛋。
: 那麼理論上,只要見到情況不會就登出,重新登入,重新開始該回合
: 一直洗紅-藍(40%)-藍(50%),總會洗出兩次都爆擊的情況。
: 但實際上不管我怎麼洗,第二次一定爆,第三次的爆擊都出不了。
: 後來嘗試洗紅-藍(10%)-藍(50%),
: 還是一樣第二次爆、第三次不爆。
: 給個人的感覺就像實際的規則是:
: 如果該卡是
: 0%=>不會爆擊
: 100%=>爆擊
: 10~90%=>根據進入該回合的設定
: ?????
fgo 是平行世界機制,必須要做不一樣的事情才會出現不一樣的結果,
因此所謂的 50% 是對每條世界線都做一次 50% 判定。
所以我不會把重開 fgo 叫做 SL 大法,因為世界線是有限的,而且會造成別人誤會。
雖然光是卡片攻擊順序就有 5*4*3=60 種,不過也有人說只跟卡片位置有關,
也就是假設不開技能,藍 10% 在第二格會爆,則無論其他位置怎麼改,一樣會爆。
以你的例子,因為 10% 在第二格會爆,所以我會先試 50>10>40 或 30>10>40。
我覺得這機制很有趣,特地回文是想發問,有沒有其他遊戲有類似機制的?
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-01-05 17:08:00
SLG很多吧
作者: cloud7515 (殿)   2020-01-05 18:04:00
古早遊戲就是這種半亂數了
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2020-01-05 18:24:00
不如說現在還用這種的遊戲幾乎沒了 這過時了
作者: ck574b027 (荒圍!定厝!賊!妹!)   2020-01-05 19:04:00
看來我太菜了,最早也就到曹操傳而已
作者: cloud7515 (殿)   2020-01-05 19:09:00
大富翁初期就是這種了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2020-01-05 19:16:00
一般能隨時存檔的SLG都是這種,目的一般是為了避免玩家凹隨機降低難度而另一種目的則是製作replay與作弊檢驗方便
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-01-05 20:28:00
Alicesoft很多遊戲都是用這種機制另外我可以補充一下,早在PC98時代的RSLG遊戲就已經有使用這種機制的了

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