Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-08-29 11:34:05
看了前面的幾篇文章跟推文真的獲益良多
之前還真不知道FGO是用3D骨架去貼上2D的圖
但是我有個疑問
像基德講的,在像是宅姬或沖田轉身、酒吞揮劍這些動作上
多加上幾張圖讓動作更加流暢也不會骨折變形的太明顯
這點用目前的技術來說會很難做到嗎?
還是插入間幀會讓動畫更奇怪?
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-08-29 11:36:00
能省則省
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-29 11:36:00
你的講法是預錄好動畫遊戲中播放才能做
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-08-29 11:45:00
我也覺得是用心與否的問題 例如轉身 多做幾張轉到一半的圖在中間切換不就好了,也不會變成人人瞬移
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-08-29 11:51:00
這也是基德批的點之一啊 動態圖張數過少 跟收入不成正比
作者: william7713 (..)   2018-08-29 11:51:00
簡單的講就是省錢省事 所以都用順移省略
作者: DarkKnight (.....)   2018-08-29 11:52:00
沖田瞬移就算了 當他有縮地技能 其他人就不能忍
作者: rafale9108 (煞氣a疾風戰鬥機)   2018-08-29 11:55:00
沖田的瞬移 XD 多個有沒有開技的模組差異好了 XDDD
作者: lostheaven (lost-che)   2018-08-29 12:00:00
還有2D SPINE、LIVE 2D這種東西啊..比3D骨架省資源
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-08-29 12:02:00
說到live2d 從者卡面能不能實裝啊
作者: mark82824 (mark)   2018-08-29 13:09:00
張數偷工減料的情況也是早期模組而已吧 近期大部分的模組都是很順暢的動作啊

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