[新聞] 區塊鏈正在改變遊戲市場

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2018-01-24 16:27:40
[新聞] 區塊鏈正在改變遊戲市場
新聞來源連結:http://bit.ly/2DuSiXo
新聞本文:Steam平台在PC遊戲上的難以撼動地位,似乎開始出現競爭對手,那就是Robot Cache。
Steam的數位遊戲是無法轉賣出去的,可是Robot Cache的遊戲平台不僅擁有和其他所有遊
戲平台一樣的功能,更重要的是它將允許玩家之間交易數位遊戲。
Robot Cache比起Steam有兩大很大差異點:第一個就是其允許用戶在這平台中轉售遊戲,
第二個則是他創造一個以區塊鏈為基礎的加密貨幣Iron。
在Robot Cache平台上,遊戲玩家們可以通過區塊鏈技術轉售原本屬於他們的數位遊戲。
這筆交易的25%將轉換成遊戲玩家的數位錢包,即是Iron貨幣,未來其可以用這筆金額購
買更多遊戲或者換成現金,另外的70%將會由遊戲的開發商與發行商獲得,這是為了確保
遊戲軟體開發者的權益,最後剩下的5%則是Robot Cache抽成。
在新數位遊戲販售中,Robot Cache只向開發者抽成5%,Steam則是抽成30%。以總體抽成
來計算,Robot Cache比起Steam還是要來得低。現今Robot Cache 計畫在2018年第二季上
線。
基本上,對於遊戲玩家來說,這可能會解決當前數位遊戲購買後無法銷售的問題。簡單來
說,如果玩家厭倦了先前購買和下載的數位遊戲,其無法像舊的任天堂盒式磁帶或索尼
PlayStation光碟CD一樣在二手市場銷售。可是對於開發商來說,其也不願意看到原本在
實體二手市場的模式太過興盛,因為這會讓其遊戲軟體收入受到損失。這也是為什麼
Steam平台不讓玩家在其平台轉售遊戲的原因。
在Robot Cache的構想中,未來發行商在發行新遊戲時,即可設定轉售遊戲的價格,讓其
可以重新計算一款新遊戲推出之時的價格,以及後續轉售價格,以確保長久的收益。這絕
對會吸引更多遊戲軟體開發商在此平台開發遊戲。
整體看起來,由於區塊鏈與加密貨幣的崛起,讓Robot Cache平台在執行上變得更加方便
且有利。一旦玩家與開發商都不需要擔心數位遊戲二手市場對於兩者的傷害之後,這也會
讓PC遊戲平台,可以從家庭遊戲機中搶回一些商機。這就會改變原來遊戲市場(包含PC遊
戲、遊戲機、行動遊戲)的營收分布情況,這也是所謂區塊鏈改變遊戲市場的重中之重。
現在唯一的重點則是2018年第二季上線之時,Robot Cache能夠吸引足夠開發商進駐,這
才能讓其真正實踐其加密貨幣交易的數位遊戲平台夢想。
評論:
加密貨幣被運用在遊戲市場是非常適合,RBC認為即使加密貨幣的發展空間存在很多風險,但是未來隨著技術的不斷更新,其發展
的機會似乎是巨大的。所以未來的交易服務最終還是會被去中心化。
作者: www10177 (Rist)   2018-01-24 16:48:00
感覺還蠻有趣的
作者: kme6833291 (Kme)   2018-01-24 16:55:00
炒的好,沒遊戲的遊戲平台廠商怎會把自己的遊戲上到這平台?
作者: Paravion (ElonMusk)   2018-01-24 16:58:00
如果我是創辦人我會希望Steam把我的公司買下來
作者: StevenZ (Arc)   2018-01-24 17:00:00
然後關掉這服務 (X
作者: goldflower (金色小黃花)   2018-01-24 17:01:00
上面說啦 有轉售價格的設定不過原來steam抽這麼大
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-01-24 17:15:00
Steam抽很少了
作者: ManInBlack (阿闕)   2018-01-24 17:28:00
轉售機制感覺很難拿捏,樂觀其成
作者: goldflower (金色小黃花)   2018-01-24 17:35:00
真假我覺得三十趴好多QQ
作者: NVCat (在下魯宅)   2018-01-24 17:43:00
買賣遊戲的遊戲
作者: zseineo (Zany)   2018-01-24 17:57:00
實體店上架費更高 所以說steam低
作者: RuleAllWorld (生命剩下365年)   2018-01-24 18:03:00
把價格訂0.00001元,玩膩了,就送人
作者: sweetgold (甜甜金)   2018-01-24 18:04:00
至少要吸引五家大廠來才玩的下去
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-01-24 18:10:00
數位遊戲平台除了賣遊戲外,還有很多東西要維持啊我覺得可以賣2手不是一個吸引人的特點,而且2手價只有只能拿到25%又不能自訂根本雞肋方案
作者: Ceferino (麥茶多多)   2018-01-24 18:22:00
steam其實是集卡片遊戲,不是做平台的
作者: sgxm3 (sgxm3)   2018-01-24 18:27:00
很多遊戲破關後就不會再去動了,25%加減拿也好。早買早享受,晚買享折扣(買二手)
作者: fishworm (魚魚魚)   2018-01-24 18:30:00
二手價只能力25%感覺能吸引到的人不多況且steam的社群和不時的特價,我想這平台還有段路要走
作者: h94g41up (唉伸)   2018-01-24 18:35:00
這跟區塊練根本無關吧
作者: IamSkyBlue (天空藍)   2018-01-24 18:54:00
在遊戲大廠或是有質量的獨立遊戲創作者加入之前,就只是噱頭,話說steam好像有春節特價w
作者: goldflower (金色小黃花)   2018-01-24 18:57:00
看來要肥宅開發者才夠mass
作者: homelife (SKY)   2018-01-24 19:35:00
有人可以解釋一下這跟區塊鍊的關係嗎
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-01-24 19:46:00
用沒遊戲的平台當梗,要炒自創新幣
作者: darkdixen (darkdixen)   2018-01-24 20:18:00
用區塊鏈取代DRM翻了白皮書 通篇話術 炒幣無誤
作者: bleedwolf (123)   2018-01-25 02:27:00
再貴大作也頂多2000,而且過了半年通常半價了你不賣個八折沒人想買二手,這樣賣只能拿200回來
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-01-25 08:40:00
30%抽成算少了,一般是遊戲公司發行商、通路都要抽的重點是現在一堆遊戲都在STEAM上架,消費者也多
作者: AGODC (我會游仰式了^^)   2018-01-26 22:00:00
這種模式遊戲銷售量絕對是對半再對半砍,遊戲開發公司先倒一片
作者: kuma660224 (kuma660224)   2018-01-26 22:28:00
多數遊戲平臺都是自己有不少遊戲ip的公司搞的先有基本客群,再拉其他合作廠商加入Robot Cache什麼也沒有,只有區塊幣這個梗而已

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