[閒聊] D3當初是怎麼做到急速冷凍的?

作者: EDGEo93353   2018-11-16 04:23:09
是這樣
今天跟幾位朋友討論神奇寶貝Let's Go!出了,沒買兩個版本的是假任豚
被恥笑的任豚突然間啟動了他的防衛機制說:
至少我6年前沒去追物流車
剎那間所有人被這句話嚇得啞口無言
回過神來不斷澄清當初沒去追物流車
我記得 Diablo III 剛出的時候轟動一時
但...
似乎就那麼一時,幾個月後就整個冷卻了
伺服器也因此穩定下來
就這樣玩旋風蠻 轉啊~ 轉啊~ 轉的,轉了幾個月發現這遊戲好膩
在休息的期間看到了這麼一款遊戲,台灣有代理商代理
Path of Exile 流亡黯道
而且還是那個代理英雄聯盟的Garena
玩膩D3的我,等不及的加入了鬼島的大家庭
不玩還好
一玩下去不得了
這遊戲太好玩! 太多元! 太自由了!
D3根本就只是...
當時的 Path of Exile 流亡黯道 好難,有好多遊戲知識要學習
許多人也因此沒有繼續玩下去
但D3那個無止境的大秘境...不能交易..傳奇只能自己打..倉庫不能額外擴充..
新賽季有改跟沒改一樣...
逼不得我再回去玩POE
玩得愈深入愈覺得有趣
D3當初到底是怎麼做到急速冷凍的?
作者: SpiritWalker (Akai)   2018-11-16 13:02:00
說真的即便是初版也覺得比現在好玩 現在打法太單調
作者: leon19790602 (())   2018-11-16 15:03:00
你的印象僅止於台灣吧,D3前三年都算很熱,首周銷量600萬,2015達到3000萬,這樣算冷一堆遊戲都可以去自盡了

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