Re: [閒聊] 其實D3沒有套裝會更好玩

作者: Dialysis (           )   2015-10-01 20:51:20
"好不好玩"這四個字太主觀了,
不過,若根據主題把"配裝變化性"當成好玩的衡量標準,
那麼我個人認為,現在的問題不是出在套裝,而是出在:
怪物減傷計算的單調性
只要大部份的怪物沒有特定抗性,那麼,玩家配裝永遠只要去求最大數字即可。
抗性未必只能針對元素,
比如,可以有某些怪物對DoT傷害有特別的抗性,
比如,可以有某些怪物特別對爆擊有抗性,
比如,可以有某些怪物對攻速低於一定值以下的攻擊有抗性....
總之,現在的D3就是越做越偏向無腦爽game,
你當然不可能期待一個無腦爽game還要玩家費盡心思去搭配各種奇怪的攻擊招式,
反正,倍率及數字才是王道....
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-10-01 21:00:00
改這樣大秘就不要隨機改成固定制啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-01 21:31:00
這三個比如都會因為現在的大秘不能換裝設定而廢除例如以前墮天使就會對第一個吃到的屬性開75%減傷盾於是你不帶毒效 你又不是多屬性輸出 墮天使就超硬
作者: infinite1234 (infinite1234)   2015-10-01 21:48:00
秘境乾脆弄成跟POE地圖一樣可以洗詞綴好了

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