Re: [閒聊] 其實D3沒有套裝會更好玩

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-10-01 20:25:57
其實不是沒有套裝會更好玩,而是BZ逼你一定要穿套裝所以不好玩
原本這進程應該是要這樣吧?
隨著人物等級提升跟裝備提升,順順的到達苦痛1

每取得一件合用的70傳奇能夠前進一個苦痛等級

取得能跟既有傳奇效果加成的傳奇裝備
or取得部分套裝能夠多跳一兩個苦痛等級

取得完整的傳奇裝備or套裝,依照流派能打T9,T10

開始挑戰大秘境吧
更加完美的傳奇or套裝能夠挑戰更高的秘境
但是偉大的BZ怎麼搞大家也知道了
一開始就把怪物血量膨脹到極大,搞得玩家只能刷海德格老婆
前一關武器傷害還在4、500,下個難度沒2000以上武器傷害打不動
結果之後血量膨脹壓不回來,只好把裝備傷害倍率也吹氣球
沒有900%增傷以上的都是垃圾,沒有50%以上減傷的都是脆雞
沒吹到的傳奇通通變垃圾,沒吹到的腳色一起當垃圾
但是血量傷害膨脹問題沒改,玩家也已經習慣不是傳奇就是材料
D3就只能繼續順著這個套路走下去
把現在的制度跟設計思維拿到三年又五個月前絕對是神作
可惜時間不能重來,玩家的記錄也不可能歸零
痛苦已經留下,魂斗羅、急急棒、小蜜蜂跟舔爺永遠是D3真正的傳奇

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