Re: [閒聊] RoS拓荒概念?

作者: xobear (圈圈叉叉的熊)   2014-06-20 19:10:12
BZ想長期經營D3,希望隨時都有人加入,才想弄個天梯。
天梯的利弊前面有很多人討論了,我就不再談論。
如果你也是喜歡「如果我是遊戲設計師,我會...」的話,
可以討論看看天梯應該如何設計,當個一日BZ設計師讓大家罵一罵。XD
以下腦補討論,不喜勿看。
天梯讓人懶得加入的原因是:「每一季都要重頭開始練。」
會有這個設定是因為競賽本身要有相同的起跑點。
但我認為,起跑點不一定要從1LV開始吧?
可以設定成在普通或專家模式先取得「天梯門票」才可以加入天梯。
事實上新玩家剛加入時,該季天梯的衝榜也無望了,
就算想玩天梯的人先從普通玩,達到「門票」才可以加入天梯,也不會影響遊戲進程。
只是「門票」設定成多少大家可以接受?
0. 無門票,就是1LV開始玩。
1. 該職業滿70可以加入該職業天梯,大家給同樣的白裝起家。
2. 鐵匠、胖大嬸、沈老貪、倉庫滿級後可加入。(製作書重打)
3. 在普通模式花費100W(或其他金額、材料)後可加入天梯,這100W可當天梯起家費。
4. 其他。
第二個不想加入的原因是:「懶得重打一套裝。」
這個問題就見仁見智了。
真正的解決方法是要問:如果天梯提供怎麼樣的誘因你會加入?
1. 續前一個問題的方案3,可以帶10魂(或其他數字)的起家費。
2. 天梯上掉寶率再加倍。
3. 當季專屬傳奇在天梯掉落權重跟一般傳奇一樣(就是好打的意思),
下天梯後改為極低。
4. 其他。
我個人是覺得門票:1.+2.+3.,然後起家費100W就好。
天梯誘因:3.就好。
各位鄉民有什麼想給BZ的建議或想法?

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