Re: [閒聊] RoS拓荒概念?

作者: dambosrx (333)   2014-06-20 16:45:57
※ 引述《rayba (信奈好可愛請跟我結芬)》之銘言:
: ※ 引述《nntn ()》之銘言:
: : 我相信的重點在於"洗白"這件事情
: : 其實BZ要急著推出天梯,並且以洗白的模式讓大家重新排名重新出發
: : 這動機很容易了解~
: : D3是買斷的遊戲,且自從沒了AH,沒機會抽%,也沒有商城機製(類似GW2)
: : 推出一段時間後白熱化,沒有新玩家入場,他們要靠什麼維持開發更新及伺服器營運?
: : 很明顯的,進兩個禮拜如過有去便利商店,會明顯的發現 D3 ROS似乎沒幾個人在買了
: : 以前一整箱的進貨,到現在架上永遠都擺著那一份,而且都沒賣出去
: 台灣玩家人口基數就那麼高 , 你去每一家賣ps3、xbox的店家看都是這樣
: 買斷品的缺點就是買一片就夠 , 還要額外獲利只能玩dlc商法
: 不管什麼神作都是這樣啊 ~ 一台主機只需要買一片
: 超愛玩初音dive ,所以買三片一片收藏一片使用一片推廣那種人真的很少
: : 氏族內加入的新手趨近於0,這一再顯示新玩家加入意願低,也代表BZ在這遊戲營收下降
: : 洗白對於新玩家而言是相當友善的環境,大家一起從0出發
: 無法了解你的思維模式啊 ?
: 為什麼洗白會對新手是友善的環境 ?
: d3 ros 就是個假olg皮單機骨的遊戲 , 玩家唯一能trade的就是黃裝
: 錢、寶石、材料都是帳號only ,
: 就像d2會去借西剛 , d3 改成借力/敏/智 -28~30 Lv的套裝+武器
: 洗白會對推廣拉新顧客更加不利幾乎是肯定的
: 天梯唯一代表的就是可能來到的新互動制度
: 現在ros這樣根本單機 , 不管在pc還是家機上都不是個潛力商品
: 要讓一款遊戲高度流通 , 玩家互動是很重要的 , 起碼不會太快無聊
: 玩家也是願意相信之後改善的遊戲互動機制才會想玩天梯吧
: 否則摸摸你的lp , 拿完男女職業成就之後
: 你是會閒著沒事就去開一隻新的跑劇情 ?
: 還是開Lv70重置順便練顛峰 ?
手機發文 傷眼抱歉
我想說的是
其實大家在不知不覺中已經經歷過一次天梯了
讓我們把時間軸拉長
玩家分群
新版傳奇釋出
相同起跑線
是的 就是資料片改版時代
我也毫不保留的在此預言BZ這次的做法
在2.1PTR初期
會用誇張的掉寶率和超能特效傳奇抓住玩家的目光
所謂最有效的宣傳 是玩家的推薦
一個拉一個 一群拉一群
會玩天梯的絕對不會少
玩普通模式的玩家會被BZ完全放棄
壓垮他們最後堅持底線使他們跑去玩天梯的
我想是出現在各大論壇的這個標題
[天梯掉寶率比普通模式高-感覺文]
打寶遊戲不打寶 跟條鹹魚有什麼區別
練70級也是牙齒咬著一下就過了
再來 大概是正式開天梯後一個月
等到大家腳色都練了
普通模式回不回去沒差的時候
BZ一定會做一件事
把天梯掉寶率降回正常值
這動機我真是百思不得其解
但是他絕對會做
這也是玩家反彈的開始
但是說實在的
玩家這時也懶的回普通模式去了
就跟你不滿現在的資料片
卻也不會回無印玩是一樣道理
誘因不足
天梯生態穩定之後
就是debug時間
這部份就很精彩
君不見3月資料片開到現在有多少問題沒處理
偏偏BZ又愛朝玩家不爽的部份去改
第一個開刀對象一定是imba天梯傳奇
從他們現在信心滿滿的態度
我大概就知道新傳奇特效的趴數必定沒有經過實測
當然2.1PTR會改一波
但總是會有幾個漏掉的像是
月光之護
憎恨裂片
諸如此類
之後的故事大家應該也猜的到
頭痛醫頭腳痛醫腳
玩家發現新傳奇不好打/被嫩膚/也沒什麼
開始快速流失
等到BZ覺得不行了再開下個賽季
從1.03玩到現在
每次改版差不多都是這個套路
天梯也只是換湯不換藥
我們都經歷過的
所以 以下結論
所謂天梯拓荒 只有一個原則
趁剛改的那段時間
掉寶率高的時候打寶就對了
之後都是練身體健康的
舉個例子2.0資料片改版前
各種傳奇出籠
沒有什麼是一輩子打不到的
資料片後70級月光之護馬上消失
要不是玩家有提問
BZ還在狀況外咧
BZ什麼時候動什麼手腳我們永遠不知道
所以要把握一開始BZ優惠的蜜月期

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