Re: [閒聊] RoS拓荒概念?

作者: zelda5028 (恩哈哈)   2014-06-20 17:08:29
D3天梯最不吸引人的點在於太過枯燥乏味
一堆必需品但是又讓人根本不想去弄的東西
EX:鐵匠.寶石的升級&製作書
還有最重要的:華戒
我相信到現在還有幾百小時還沒刷到華戒or只刷到1顆的人
這些人幾乎不會想去玩天梯
再來是拓荒的過程
D3在未滿70等以前,打到的多數裝通通都是過度裝
只有極少數的低等裝備可以在70等可以用
不像D2或POE,在小隻的過程中就能打到END-GAME的傳奇裝
加上又限制痛苦難度才有的套裝
這又是一個讓人不想從1等開始練的要素之一,只想要C%趕快70打T1
再來是必需品華戒
沒華戒:刷A1
有華戒但素質不好:刷A1
要秘境石:刷A1
和其他打寶GAME相比,D3遊玩時間所給的回報真的低很多,而且也非常公式化
最後是多數人都很在意的交易
其他遊戲你運氣不好,還是可以靠交易來取得你要的裝
ROS為了怕玩家太快毀滅遊戲所以限制了交易功能
如果天梯不能交易,那沒有長時間泡在D3的人根本不可能去碰
開放交易?D3目前沒有一個好的貨幣系統,開放交易只會回到以前的拍賣場
限制好友or氏族交易?以BZ的風格到時候一定一堆漏洞可以鑽,甚至是更多的BUG
總之目前的D3完全找不到吸引人去天梯的要素

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