Re: [閒聊] RoS拓荒概念?

作者: cchsiang (阿翔)   2014-06-20 15:16:46
※ 引述《wixter (hmm)》之銘言:
: 推 caine22 :真正的休閒玩家是,我想玩就玩,遊戲怎麼改都不干我 06/20 14:41
: → caine22 :的事,不好玩就換別遊戲,搞不懂為何一堆人一直抱怨 06/20 14:41
: → caine22 :但還是一直玩不肯離開XD 06/20 14:41
: → nntn :從哪一方面你觀察出很多人又愛抱怨又沒離開的? 06/20 14:44
: 個人討厭天梯的主要原因是天梯逼人選邊站,你玩了天梯就不會玩普通
: 玩了普通就不會玩天梯,而且天梯跟普通是兩個不同的遊戲世界。
: 本宅lv580,是重度玩家,應該會玩天梯
: 但很多現實朋友一天只上一個小時,聊天問了一下
: 有幾個表示天梯開了還是會繼續玩普通,原因很簡單 - 不想重練
: 當然有些會改玩天梯,但不管如何天梯開了之後,能夠一起嘴砲
: 打秘境同樂的現實朋友就少了
: 能跟現實朋友平常見面嘴砲,上線一起打打秘境,這是我玩D3的最大動力
: 為何BZ不以一般線上遊戲模式推出新遊戲方式或是打怪副本?
: 而是推出天梯? 這樣設計也可以讓重度玩家得到特殊獎勵,又能夠carry朋友或是一起同樂
: 以工程師的角度,我能想到的原因就是成本
: 天梯只需要新增幾個傳奇特效,多些資料庫存放資料
: 程式架構根本不需要改動,但玩家洗白之後要花很多的時間才能夠end game
: 以少少的成本延長遊戲壽命,超划算der
現在遊戲就是要大家競技
反正人比人氣死人
有了天梯還可以看到怎樣可以更好
純單機的話 完全都不要公開討論就好了
看那家用主機還一堆成就系統的D3也是COPY
真的會解成就的是有多少人

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