Re: [閒聊] RoS拓荒概念?

作者: nntn   2014-06-20 14:24:09
我相信的重點在於"洗白"這件事情
其實BZ要急著推出天梯,並且以洗白的模式讓大家重新排名重新出發
這動機很容易了解~
D3是買斷的遊戲,且自從沒了AH,沒機會抽%,也沒有商城機製(類似GW2)
推出一段時間後白熱化,沒有新玩家入場,他們要靠什麼維持開發更新及伺服器營運?
很明顯的,進兩個禮拜如過有去便利商店,會明顯的發現 D3 ROS似乎沒幾個人在買了
以前一整箱的進貨,到現在架上永遠都擺著那一份,而且都沒賣出去
氏族內加入的新手趨近於0,這一再顯示新玩家加入意願低,也代表BZ在這遊戲營收下降
洗白對於新玩家而言是相當友善的環境,大家一起從0出發
資源相同,打寶遊戲本身也沒有太多的技術累積,每一季都是新玩家的加入好時機
況且如果和D2一樣,每半年到2年作單位當成一季,很多新玩家根本不確定自己會玩多久
那就更別提去擔心未來被洗白這件事情了
不過說到底....如果遊戲為了這樣不斷的洗白....總有種打老玩家臉的感覺...
不洗白,OK~ 你的裝備將落後天梯玩家半年至兩年,很合理,就看你爽不爽玩
現在好玩的遊戲千百種,D2十幾年前洗白的這一套,現在大家都還會照單全收?
※ 引述《ryaninscu (小白)》之銘言:
: : 天梯實在沒什麼吸引力
: : 新傳奇又不是天梯限定
: : 只為了排行榜去玩天梯根本是自虐
: : 踏馬的,又不是每個人一天除了吃飯睡覺都在玩D3
: 有個疑問,看資料是有天梯專屬的傳奇,等到天梯結束在開放給普通模式對吧?
: 我覺得現在根本不是什麼樂玩跟高玩問題,也不是時間多寡
: 而是D3是個打寶遊戲,大多數的不喜歡天梯的玩家,討厭的是要不落後的玩到完整的LOOT
: 就是被BZ綁架去玩天梯,重頭開始刷華戒,材料,賺錢等重複性工作,才能得到 ~ 哇!玩到新
: 傳奇的快樂
: 有些人說反正最終都會開放給全模式,但有沒有想過,這樣玩普通模式基本上就是落後一個
: Patch
: 而且等了一季結束,另外一季又開始,永遠玩的內容就是少玩天梯的一些
: 而且很多寶都是有時效性,像是憎恨,改了就在也回不去了,但是沒改前打到就是種爽阿
: 講白點今天如果天梯跟其他模式掉的東西一模一樣,有多少人會去玩?
: 擺明就是BZ為了沒梗了,冷菜熱炒就算了,還像一開始秘境一樣怕大家不去玩,半強迫的給
: 了一條路
: 更何況能堅持到現在的玩家,都是比較有愛又比較有耐心在打寶了,這種模式推出只會更淘
: 汰一批玩家

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