Re: [閒聊] 擊回跟秒回的抱怨

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-18 16:42:02
※ 引述《sker2222 (小烏龜)》之銘言:
: 在某版之前還可以靠擊回補血的
: 現在好像不行了
回顧一下beta100
早期,玩家DPS普遍不高,這時擊回的確扮演了重要的角色
靠著63等級的擊回可以在早期的A3A4扮演一定的價值
那時候攻速非常強,雙爆反而還不是需要堆的屬性,而攻速搭配擊回可以提供理想的
生存力
同時生竊因為DPS不足,所以效果不高,甚至有不少希望buff生竊的要求
事過境遷,直到開始有MP之後,63傳奇橫行,玩家的DPS大幅提升
爆爆速所謂的大三元逐漸成為主流
這時候生竊開始有效果了(但事實上BZ從來沒動過生竊這塊)
至於擊回呢,仍然是原地踏步,最後就被生竊取代了
所以生竊擊回的問題在哪邊呢
很明顯的,就是成長性
擊回是固定值,在技能固定的情況下,除了擊回本身以外只有攻速能夠加強效果
而生竊不是,回血量跟你的DPS有關,而且只需要用掉你武器的一條詞(BB在多一個腰)
玩家HP的血量成長遠小於DPS成長,就造成初期沒用,後期太強的情況
也因為這點,才導致ROS要將生竊移除
它讓回血量取決於傷害的機制是不好的,因為血量跟傷害的成長性差太多
所以在ROS就被擊回取代了
擊回/秒回在ROS遇到的問題其實很簡單,就是數值太低,不論從裝備還是顛峰都不理想
係數問題這個要另外討論,從吹箭看得出來係數的理想設計是攻擊一次得到一份擊回的量,
T6的血量大約400K,一條手套的擊回詞攻擊一次卻只有2K
等於攻擊200下才能回你一整條血,這個設定根本愚蠢到爆
再來講講血球,某種程度他跟生竊是類似的,只是沒那麼誇張
一樣是依據你造成的傷害決定血球的生成速度
而一顆血球提供20%的生命恢復,也就是吃一顆 80K
掃平一團精英大約可以吃10顆,也就是800K的治療量
等於你一條擊回詞要累積400係數的攻擊量去掃平這群精英才有可能追上血球
這樣來看,擊回效率的低落可想而知
也因為這樣,2.1才會說要buff擊回秒回,nerf血球
這個做法也是可以理解的範圍
只是秒回擊回都要吃你裝備的詞配額
所以這又是一番天人交戰了(因為血球nerf,所以靠DPS碾壓回血的效率降低)
但可以確定的是,buff幅度可能要500%以上才可能讓人有動力捨棄輸出詞去換擊秒回
總之看2.1怎麼改
作者: mushroom7219 (chobit)   2014-06-18 16:51:00
巫醫表示~無感QQ

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