Re: [閒聊] 2.1

作者: fantasywing (霑斬戰)   2014-06-18 14:37:19
: 以為哪些微的數值很重要,把擊回的價值跟攻擊綴詞擺在同等位置上
: 實際上玩過的人都知道,擊回根本垃圾
: 不要說跟攻擊性綴詞相比,在護腕上大家寧願選體,也不想選擊回
: 這點就跟武僧一樣,BZ的「MK is fine」是在大腦內補完的
: 只能祈禱BZ在新更動的時候,麻煩自己去玩一下
: 看他們這樣的設定是不是真的「XX is fine」
這遊戲真的一堆奇怪雞肋廢物屬性的設定
彷彿是抽到這些屬性是要懲罰你似的 故意要浪費你一屬
隨便講一個不知所以的設定
武器最重要的+傷害屬性
當初設計出+電擊/神聖/冰寒傷害等等
除了視覺特效
應該還有其他實際的重大用途(控場用途,屬性相剋等)
結果只有冰會緩 其他都是好看的
元素屬性相剋可能也是當初設計+不同XX傷害的初衷之一
畢竟這是RPG經典的設計之一
可能是當初推騙錢BETA版的時候 發現時間不夠了
這些複雜的設定就全部大砍掉了
(由元素免疫項鍊得知,某些怪物的普攻是有元素傷害,代表怪物
本身是有設計出元素屬性的,所以當初應該是有想做元素屬性相剋的?)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com