Re: [閒聊] 2.1

作者: indium111 (#ttyhg)   2014-06-18 13:56:33
: 擊回被該死的PROC 給NERF的很慘
: ...好用的招式PROC可能非常低
: 如果只是單純改高擊回數字
: 變成某些職業可以用高PROC的技能擊回完全鎖血
: 例如WD的擊回狗 如果擊回變兩倍...T6大概站著發呆都沒問題
: 我覺得擊回的問題有一部分在於PROC的設計....
: 目前的擊回只有WD撐有明顯效用 因為WD的擊回PROC>3
: 每隻狗都100% 更多隻狗 OR大狗 就更高
: 其他職業根本就沒那麼高的PROC可以觸發擊回 當然都跟垃圾一樣
: 秒回的話我覺得應該是比較容易設計到平衡的屬性
: 只要把秒回擺到副屬性 或是放在主屬但大大的BUFF量的話(現行的3倍)
: 就會在實戰上非常有意義
擊回不好用還有另外一個原因
就是擊回綴詞出現的地方幾乎都是攻擊綴詞的位置
如:武器、戒指、項鍊、手套、護腕
衝攻擊綴詞都來不及了,哪有空間給擊回
我覺得擊回應該跟秒回一樣,出現在大部分的裝備位置
其實擊回設計不良的原因很明顯,BZ根本沒有實際操作過擊回
以為哪些微的數值很重要,把擊回的價值跟攻擊綴詞擺在同等位置上
實際上玩過的人都知道,擊回根本垃圾
不要說跟攻擊性綴詞相比,在護腕上大家寧願選體,也不想選擊回
這點就跟武僧一樣,BZ的「MK is fine」是在大腦內補完的
只能祈禱BZ在新更動的時候,麻煩自己去玩一下
看他們這樣的設定是不是真的「XX is fine」

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