Re: [心得] 掉寶機轉

作者: duketoko (DUKE東鄉)   2014-04-25 17:15:52
※ 引述《Leon691022 (暱稱不能隨機嗎?)》之銘言:
: 我覺得D3的打保系統是類似賓果遊戲,為什麼呢,幾個現象:
: 1.智慧掉寶系統特性:讓掉落傳奇適合職業?那為何偶爾仍然會出現非職業傳奇?
: BZ故意的嗎?我猜是偷懶,BZ是把傳奇做好編號之後,做出一個類似賓果的矩陣表,
: 但是這矩陣表又不是剛好填滿整個矩陣,於是最簡單的方法,
: 就是拉一些非該職業傳奇來填滿這矩陣
: 2.傳奇掉落型態:傳奇為何可以一次掉2光,甚至3光?
: 如賓果遊戲一樣,一次掉落的物品同時觸發多條賓果連線.
: 3.長時間系統介入手段:BZ說一段時間,會開始介入,但是偶爾有感,時常無感.
: 他只是幫你隨機讓矩陣表內的一些數字生效,
: 增加賓果連線機率而非實際讓你達成連線
: 4.秘境與非秘境:掉落係數的差異
: 秘境裡的矩陣一開始就生效了幾個數字,
: 讓你容易賓果連線
: 5.一場好幾光:運氣好的時候一直噴光,運氣差的時候都不出光,
: 但是常噴光的時候卻都爛貨?
: 因為你拿到的賓果表上的數字都是由爛貨代碼組成,所以很容易連線,
: 但是打來打去都是那些代碼在連線.
: 而且我猜一張賓果表你大概會用一段時間.
: 還有另外一種可能性就是,這樣更符合伺服器負載的理念,
: 如果每次掉寶都要伺服器重新運算一次機率,
: 那伺服器早就掛了(雖然他的確常在掛)
: 這樣做也另有好處,就是某樣傳奇想要罕見掉落,
: BZ只需讓怪物很難觸發這些物品的編號就好了.
: 好吧,面對這種掉寶系統,要如何打寶呢?
: 很難,你不清楚你上面的賓果號碼是由甚麼數字組成的,也很難期許甚麼,
: 但是如果我的假設都是正確的話,有時候一直打不到寶的時候,
: 代表很可能下一個連線成功是好的寶物,因為整張表都是罕見寶物編號.
: 所以你會發現某些怪咖,不常噴寶,可是每次都噴一些讓人噴飯的東西
個人認為
比較像黑白棋
每一個掉裝等於黑棋(黑臉)OR白棋(白臉)
然後當成為黑棋連線也就是3個一條線的情況下掉寶
而黑棋跟白棋可以理解為
白裝、藍裝、黃裝 各會被放在不同位置
黑棋連線代表黑GG一類的傳奇
白棋連線代表風劍一類的傳奇
這樣或許更容易解釋多重掉落的情況
也符合某些人
一直黑黑黑黑黑黑黑黑到底
突然轉運的情況

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