[心得] 掉寶機轉

作者: Dialysis (           )   2014-04-25 15:37:43
: 推 jeffreyshe :T4 也是90~120分鐘一光 跟低寶制度差不多 04/25 07:18
: 推 teameme :t3-1小時1光 04/25 07:19
: 推 machungxi :這東西重點在經驗吧誰在意光.. 04/25 07:19
: 推 summerkof :T6 大概60分一光 04/25 07:20
: 推 henry1234562:60分一光差不多 T6 04/25 07:29
: → ddt442 :60m 1l 04/25 07:31
: 推 dslab :想要了解不同T的掉寶機制也不行? 搞不清楚重點 04/25 07:32
: 推 singy :昨晚11點半開始掛到凌晨四點4光 04/25 07:33
: 推 dslab :三人團MF13X 7小時7光, 四人團122 MF7小時6光 04/25 07:36
: → dslab :此為T6 04/25 07:37
: 推 Darksto :T6 12-5點兩光...我這明顯光很少 04/25 08:12
: → supe1 :T1 12-7點4光,另外是找路踢倒罐子1綠棒棒糖.... 04/25 08:29
: → serval623 :差不多 04/25 08:43
: → serval623 :6小時5光 04/25 08:44
: → serval623 :雖然都垃圾。 04/25 08:44
: → serval623 :一樣T6 武僧、崩散勁風。雷+53%。100萬面板DPS 04/25 08:45
: 推 goodideals :T4 60~90m 一光 04/25 10:35
: → goodideals :打寶150 04/25 10:35
: 推 klsan :炎巢(T3) & 惡魔(T4) 都大概5小時3光 04/25 10:52
: 推 yspb :T6掛一天(中間有斷過),平均差不多60~90分一光 04/25 12:40
整體而言,跨難度的掉寶密度相似,這有什麼啟發呢?
首先,不管是岩巢或囚牢,白怪的掉寶率本來就不高,
也就是說,照傳統的掉寶機轉來思考,出光密度應該很低。
什麼是傳統掉寶機轉呢?
傳統上,我們認為物品要先掉下原型,才有機會變成傳奇,
比如,每掉100件裝,才會出一光,
也就是說,出光數為掉寶數與傳奇變色率的函數。
但,上面這個思維,顯然不符合這幾天掛網的觀察。
因為,假如去看傳奇物品數占掉落物件數的比例,會發現出光率變成很高,
在裂喉時代,我們知道出光率約為1-2% (分母為白藍黃橘綠裝),
但,在岩巢與惡魔,因為物品掉落數就不高了,反而傳奇占的比重增加。
這也證實了,RoS出光的數目,為以下三者的函數:1.掉裝數 2. 變色率 3. 時間
岩巢及惡魔,因為把1壓的很低,在2也不高的情況下,3的比重就上升了,
這也可以解釋,為何T1~T6,看到的出光密度是相似的,
那麼,這個時間函數,除了臉黑系統外,是否有著更一般的運作型態呢?
比如,跟臉黑無關,系統本來就會照時間去決定出光時機,
當打寶的速度很快的時候,有可能壓過時間系統,
但,若打寶的沒效率到某個程度,時間系統的重要性就出來了。
依過去板上的測試,"持續殺敵"是個核心因素,
也就是說,掛著岡母房後再去打怪,並無法必出光,
這一點也符合岩巢及惡魔的運作。
總之,這一篇的心得,大致是呼應了先前美服那一篇的觀察。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-25 15:40:00
嘛 說一下 我在昨天掛完四光後 去打秘境
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-25 15:41:00
那一次T4秘境出了六光
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-25 15:42:00
所以我覺得 時間佔的比重還有待商榷另外 我掛八小時跟掛四小時噴的光量差不多
作者: knight831022 (knight831022)   2014-04-25 15:56:00
感覺裂喉+惡魔 快解開神秘的調寶機制 不過統計資料應該有更詳盡的

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