Re: [心得] 掉寶機轉

作者: hitsukix (胖胖)   2014-04-25 16:24:46
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 這也證實了,RoS出光的數目,為以下三者的函數:1.掉裝數 2. 變色率 3. 時間
: 岩巢及惡魔,因為把1壓的很低,在2也不高的情況下,3的比重就上升了,
: 這也可以解釋,為何T1~T6,看到的出光密度是相似的,
: 那麼,這個時間函數,除了臉黑系統外,是否有著更一般的運作型態呢?
: 比如,跟臉黑無關,系統本來就會照時間去決定出光時機,
: 當打寶的速度很快的時候,有可能壓過時間系統,
: 但,若打寶的沒效率到某個程度,時間系統的重要性就出來了。
: 依過去板上的測試,"持續殺敵"是個核心因素,
: 也就是說,掛著岡母房後再去打怪,並無法必出光,
: 這一點也符合岩巢及惡魔的運作。
: 總之,這一篇的心得,大致是呼應了先前美服那一篇的觀察。
打不到光只能來打屁
目前宅等級335了 我的感覺也是接近那篇觀察
平常都solo T1~T3居多 打團會打到T4~T5
掉寶機制不會只寫一種(傳統老RPG才可能一種 指定怪掉指定寶 連機率都會跟你說)
以D3這種來說一定是一堆混著用
1.時間機制:
以一基數加上隨時間增加的函數,依裂喉和惡魔來看,約是60~100分吧,
噴光後歸零重計。
2.敵類型機制:
白怪、藍怪、黃怪、頭目都有其固定掉寶量和額外掉寶量
平均白怪殺個一千隻可能會噴一物品,那不如去跑圖專挑精英殺
白怪會噴傳奇,大家應該都有經驗,但考慮到殺的白怪總量和噴光量,那機率是很低的
所以我個人習慣也是專找精英殺,白怪是順路隨便打,不用必殺
各類型的怪是獨立計算還是交叉計算都有可能,我可能覺得是交叉啦
當你白怪噴光率累積到30%,藍怪到40%,白怪噴光後白怪歸零,
藍怪可能是打個折扣繼續累計,應該不至於跟著歸零
3.獨立固定機制:
卡達拉屬這種,每一下都是固定機率,以前箱神應該也是這種,還會隨難度增加機率
所以箱神CP值之高令人微笑啊~~~
華寶和詛寶可能也是,但機率真的很低,1.0x時華寶曾有很高的機率噴光
以上是物品變成光的機率而已
最靠北的是 光出來了,種類骰一次,屬性骰一次,數值骰一次,最後得到魂一顆
結論:
請大家心存善念、多作善事、無慾無求、多積陰德。
遊玩時間建議每日一小時即可,剩餘時間陪陪家人。
噴再多的綠光也比不上與身邊重要的人共處的時光。
除非BZ公佈公式,不然這都是感覺文啦啦啦啦~~
作者: tommy1233146   2014-04-25 16:48:00
遊戲時間1108H 剛打滿娜套

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