[心得] 聖教被動感想

作者: hinenak (Flaming June)   2014-04-25 15:18:13
前面板友提供的野人版本讓小弟受惠良多。
這邊就來獻醜一下聖教版本,希望能起到拋磚引玉的效果。
1. 天堂之力
聖教追求dps最佳選擇,沒啥好介紹的。
跑速降低的15%其實沒想像中影響大。
高T的話,通常清怪速度沒快到追不上。 (或許跟我是坦也有關就是了)
低T的話,裝個指揮號令加戰馬也是可以邊輾邊跑路得很開心。
總結就是,有裝啥都不是問題。(廢話)
2. 虔信
15碼內有敵人死去時,攻擊速度提高10%,
持 續 3 秒。
毫無疑問的廢技。10%不算少,但只持續3秒實在是太離譜。
除非是有大量低血的怪,要不然這個被動實在是非常沒存在感。
3. 全神戒備
生命恢復提高2063,非物理傷害降低5%。
生命恢復可有可無,非物傷降低5%不能說沒影響。
不過個人是只有打T5以上的時候才會帶上這個。
4. 正義之怒
主要技能額外3怒,聖怒上限提高30。
不錯的被動,但不是所有技能和裝備配法都會用到。
目前聖教比較主流的是撐CDR,用主動技能如挑釁來做為主要產怒手段。
另外一個比較會用到的場合,大概就是拿來搭配奪魂護腕。
5. 無懈可擊
周圍 12 碼內有 4 個以上的敵人時,你的格擋值會提高 30%。
可有可無的被動,因為這遊戲很多傷害是無法格擋的。
就這樣(1秒)。
6. 涅法雷姆之威
使涅法雷姆的榮耀持續時間延長 30 秒。
你在跟我開玩笑嗎? 下一位。
7. 越挫越勇
每減少生命值上限的 3%,就會獲得 1% 護甲值。
基本上大部分玩家不會放任自己低血量時不回血。
但如果有搭配一些穩定的減傷技和變身的話,倒是有值得一試的價值。
8. 神聖使命
使你的武器所造成的神聖傷害提高 10%。
當你對敵人造成神聖傷害時,會替自己恢復生命值上限 1% 的生命值。
另一個蠻有侷限性的被動,武器增傷限定神聖讓這技能實用性大打折扣。
附帶的回血效果,沒高血量的話效果不是說很巨大。
9. 聖怒之癒
每消耗一點聖怒可使你恢復 825 點生命值。
治療量加成為生命之球效果加成的 1%。
聖教最好的回血被動。

10. 神聖壁壘
提高護甲值,提高的比例相當於你盾牌的格擋機率。
非常棒的減傷被動,但只吃盾牌自身的格擋率。
所以要用這被動的話,可能要先找到適合的盾牌。
偏高T用。
11. 指揮號令
戰馬奔騰的冷卻時間縮短 25%,火砲轟炸的冷卻時間縮短 35%。
聖軍之陣造成的傷害提高 20%。
如果有用到以上技能的話,這被動基本上是必裝。
有沒裝的冷卻時間差距不小。
12. 堅守陣地
你無法閃躲,但格擋機率提高 15%。
防禦面還是老話一句,這遊戲太多傷害格擋不了。
實際上大多拿這來配飛盾流。
13. 律令無疆
使所有律令主動效果的持續時間延長 5 秒。
個人愛用被動,但聽說目前似乎有bug,所以就先不多做解釋了。
14. 鐵處女
荊棘傷害
反傷流用,但目前BZ還沒修好這被動。
天知道什麼時候會好。
15. 格擋恢復
每次格擋時可恢復 12379 點生命值。
高格擋的話,可能會有不錯的回復能力。
但這遊戲太多傷害....(以下略)
16. 寶石之力
你在裝備上每鑲嵌一枚寶石,可獲得 70 點力量。
雞肋技能,不能說對dps沒幫助。但增幅實在是差強人意。
17. 重擊之鎚
正義之鎚和祝福之鎚所造成的傷害提高 20%。
如同文字敘述,以上述兩項技能主攻的話,幾乎是必選。
但是這兩項技能在高T都蠻吃虧的。
18. 守禦之盾
每秒獲得 2.5% 格擋機率。
此加成效果會在格擋一次攻擊的 1 秒後重置。
與其說這是防禦被動,不如說是為飛盾流設計的增傷被動。
最好的用法就是遠距離飛盾流。
以上是個人的聖教在T4,T5跟人組隊混下來的一點心得。
因為自己本身是飛盾流愛好者,所以對這些被動的評論或多或少都有受影響。
謝謝觀賞。

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