[心得] 細數討伐戰的所有缺失 (文長)

作者: discoco (discoco)   2015-03-31 18:01:54
這篇其實早就想PO了,但是
第一階段的時候,有些人認為那就是用來調整的,等第二階段再說
第二階段的時候,死忠的還在期待官方一定會給出個完美交待和補償
現在活動快結束了,公告也說不會再改了
可以來細數這次活動有多少問題了
如果有遺漏的歡迎補充
1.
第一階段,怪等級都超低可一擊殺,打起來毫無挑戰性
然而時間限制卻短到能讓玩家挑戰失敗,不知居心何在
2.
第二階段,從討伐第一回開始,難度直接大幅飆升
雖然這活動主要給老手玩的沒錯,但仍缺乏循序漸進給新手參與的機會
況且一張族長根本沒用,讓新手能好好同樂拿個兩張又如何?
3.
第一階段打不過時需休息2小時,結果檢討完後竟改成1小時便了事
魔神3魂都能修成6魂了,結果這活動卻本末倒置要玩家時時刻被遊戲玩?!
4.
倍角雞助讓部分玩家不滿,但就遊戲性來說,倍角太強反而更糟
討伐戰本意應為,讓平時過多的倉管角色,有出場表現的機會
綁定大量倍角便與活動本意相駁斥,如此倍角強度自然也很難調整
事實上這活動根本不適合出倍角,一切都是官方想賺更多的心態在作祟罷了
5.
惡意設定了就算你是神課金玩家,也絕對無法一次通過的關卡(90秒15回合)
必定得罰站一小時或吃雞,吃相難看同時破壞遊戲體驗
6.
同上,限制時間的問題,這遊戲已經充斥著大量(或者說是全部)得跟時間賽跑的活動
限制時間往往意味著偏向坦型的角色直接出局,與讓倉管角色出場表現的本意實在不符
並非說不能限時,但"設計失當"只會帶給玩家大量的煩躁感
"不是我打不贏而是你怪出太慢"打從一開始就不讓人過好嗎?
7.
蓄力出擊意義太小且麻煩,必須先睡一小時上線然後再點蓄力一小時
即使如此仍無法一次打過(90秒15回合)
多個隊伍出戰只要有一隊沒法一次過就要所有隊伍陪睡ya,亦有改進空間
8.
關卡根本沒有用心製作,要人打到兩百回,卻只是一再重複作業
來來去去就那幾關,適合武器就只有斬弓魔,阿其他的勒?
甚至連難度都不再有"任何"變化的關卡卻要人打幾十小時,營運你有事嗎?
9.
一開始突滿族長的所需點數,說有謹慎評估過根本是天大笑話
營運想讓玩家課金的心態容易理解,但要玩家課金同時還得當個重度廢人?
課金不難,但要當重度廢人一直玩那些煩躁的關卡卻很難
兩者同時成立就更是難上加難
族長並非弱角,但前提是必須突滿,戰力才不下於海風戰士
但按照167萬的標準來說,戰力可能得打平獸里或更強還比較合理
否則課長需要強力戰士直接抽獸里就好,何必當個廢人打這智障關卡?
或許有人會說,官方又沒逼你突滿? 這又牽扯到其他問題
族長沒突滿,每少一張強度就三級掉,突二以下根本沒有用
而按照往例活動限定角出完就是絕版,你也不用指望以後會再出給你突破的機會
否則怎麼跟原先爆肝突滿的人交待呢?
這意味者玩家只要目標不是突滿,就幾乎沒有去拚的動力
反正我拿一張是倉管,拿三張也是倉管,注定拿不滿何必要去拚?
你說魔神和踏破,就算不說突滿的難度跟這次天差地遠
魔神就算玩家不夠強打不高,至少還能期待意外出金跟抽到的機會
甚至是踏破也能期待連續出戰功加倍跟GF的機會
然而這個討伐戰167萬放在那,沒機會就是沒機會,還是回家洗洗睡吧
如果是一般角色也罷了,族長又偏偏是劇情要角,可能還有不少人願意課金抽滿
如今就這樣被一個鳥活動宣告out,要那些喜歡族長的玩家如何接受?
限界突破和取得管道沒有設計好,就是官方的錯
一個好的坑錢活動是營運鈔票數爽爽,玩家課了金還會稱讚好佛、好佛
所以到底這167萬想賺哪些人的錢,能賺到多少人,賺完後他們的心情又如何?
10.
玩家的不滿顯而易見,結果生放送先裝死
再發公告說等到禮拜一才處理哦 (因為我們周末不上班^_*)
11.
等了半天禮拜一晚上才出現公告,從語氣和補償也感覺不出絲毫的反省和誠意
僅僅是送你們一張族長當"禮物"、爆肝完的就送你幾張卷、"朕知道了"
這就是月營收5億日元的手遊營運方的工作態度,我們共勉之

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