Re: [閒聊] 真要說的話其實我不討厭討伐戰…XD

作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-03-31 12:00:12
※ 引述《xmas0083 (三毛)》之銘言:
: 標題就是戰!XD
: 好吧其實我要說的是:我不討厭「討伐戰」本身,但是對於CC營運的處理手法很感冒。
我也不討厭討罰站
我也不討厭千河幹架王不突連支豬都不如
但我討厭的是沒有族長專武,給千河幹架王拿支牙籤能看嗎?把柱子作出來啊!!!
: 事實上,這次討伐戰是CC一個全新的里程碑,因為CC終於知道要推一個困難的關卡了…
: 另一方面也是因為營運的處理手法爛到以為是別的公司派來的,這也是一個紀念XD
: 這次風波幾乎是不分國界不分老少不分課金全部人都在罵,但是我看了這麼久
: 其實罵的理由還是有點分別的,最大的抱怨就是要耗的時間太多這點
: 但是有些人卻是罵「關卡打不過,難度設定太扯」 啊這部份我就有意見啦~
: 我這麼說好了,營運推這次活動,表面上是說可以讓玩家挑戰板凳深度
: 其實他們不敢講出來的,就是「新手跟休閒玩家你們打完王就可以休息了」
先不說新手和休閒玩家為什麼要打完16波後才休息這點
不打完不能換回合基本上就是考驗板凳夠不夠力組完隊伍了
如果只擠得出一隊或兩隊,那花費的時間和心力就是兩倍起跳了
: 這活動打從一開始就不是設計給無課跟新手玩爽爽的
: 何來「難度太高」之說,你有看過PAD玩一兩個月無課就去跑打降臨爽爽過的嗎?
有啊,你沒看過有轉珠神人靠獵人會長拉火鳥一周還兩周過赫拉的嗎?
阿如果硬是要扯那些擺明就是要弄你的降臨就沒啥好提的了啦
: 有,但是你整個心都要懸在遊戲上,算盡心機抽到關鍵角拼命鍛鍊隊伍強度
: 但是這種玩家在CC的比例少到跟廢課差不多數量了XD
: 反觀CC整體,你會發現,CC已經是了整個遊戲都對新手/無課很好了
這點我同意所以以下43
(RY)
: 另外一個壞處是:雖然多變化,但是地形跟武器變化較少,而如果有屬性關
: 就更是榜定轉屬角,這點就有點可惜,像你打/銃/拳/突武根本沒啥出場機會
就斬武戰士親兒子啊
: 這幾個要點都是討伐戰我覺得做得比較好的部份,但可惜獎勵這件事把整個系統都搞翻了
: 前面的文章也提過了,CC玩家追求的大部分都是所謂的「滿足感」
: 而這東西建立在抽到想要的卡片/活動畢業 這幾個要點上
: 今天你想要活動畢業,門檻卻是難如登天,阿這部份不是輕度玩家(一開始就不在範圍內
: 而是重課畢業難如登天,因為難度不是問題,時間才是
: 重點這個時間你還不能用課金去縮短,真的想要花錢打快只能組遠程3X打然後吃雞
: 這投資報酬率跟以往活動相比簡直天壤之別,這才是活動搞爛的主因
簡單說就是讓人花錢卻不能買到爽感( ′_>`)
: 為了讓課金/重度玩家享受樂趣,卻又讓他們痛不欲生,何等殘虐的玩法
: 只要把族長拿掉,你就會發現這活動其實挺好玩………
如果把高地拔掉或是多給我20秒的話,我應該也會覺得這活動蠻好玩的
跟沙漠山脈森林沙濱比起來,高地就是個擺明弄你的地方
總之對我來說,千河幹架王沒有又粗又硬又長的......柱子拿在手上根本就沒價值
我寧可拿10萬點去換10張五星肥來吃還比較爽( ′_>`)

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