Re: [閒聊] 真要說的話其實我不討厭討伐戰…XD

作者: yingruxd (嘎咪)   2015-03-31 16:26:20
※ 引述《xmas0083 (三毛)》之銘言:
: 這活動打從一開始就不是設計給無課跟新手玩爽爽的
: 何來「難度太高」之說,你有看過PAD玩一兩個月無課就去跑打降臨爽爽過的嗎?
: 有,但是你整個心都要懸在遊戲上,算盡心機抽到關鍵角拼命鍛鍊隊伍強度
: 但是這種玩家在CC的比例少到跟廢課差不多數量了XD
難度不會是玩家炎上的理由,不過炎上的時候會被拿出來罵。
我們都會說"一單抽不到,不會再抽一單嗎?"
同理可證 "一次推不過,不會再復活一次嗎?"
對罰站來說"一隻雞吃不飽,不會再吃一隻嗎?"(大誤
: 難道課金抽滿手80只是為了證明對角色的愛,或是po圖讓眾人景仰嗎XD
: 我認為CC正需要一個場合來讓重度/課金玩家體會到他們花錢的優勢
同意。
CC的確缺這塊缺很久了,認識的廢課都是為了愛而抽。
為了角色強度而抽?就如同你所說的,根本沒這個需求。
鑑別度的確有必要性。
但是這活動沒有目標、沒有誘因、沒有足夠的獎勵。
要鑑別誰?
魔神戰從沒有特效武、到1.5倍、到現在五倍的恩寵。
從這點就知道,他們營運團隊很清楚目標和誘因的重要性。
搞到連踏破活動都要跟上,一個特角不夠、整個酒廠都是加倍角!
就算獎勵是評價不高的死靈,也是不少人在拼。
說到這裡,不得不得叫SEGA把這次活動企劃抓出來打屁股。
明明很懂這道理,但是做法卻跟台板初代弓魔一樣粗糙,事後的處理和公告也同樣水準
: 為了讓課金/重度玩家享受樂趣,卻又讓他們痛不欲生,何等殘虐的玩法
: 只要把族長拿掉,你就會發現這活動其實挺好玩………
我沒有玩家結構的資料,不過這個活動讓我不禁懷疑:
該不會CC的主力重課玩家都是又有錢又是遊戲廢人的吧?
奇怪,我怎麼看大家都要上班......

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