[閒聊] 真要說的話其實我不討厭討伐戰…XD

作者: xmas0083 (三毛)   2015-03-31 10:42:14
標題就是戰!XD
好吧其實我要說的是:我不討厭「討伐戰」本身,但是對於CC營運的處理手法很感冒。
事實上,這次討伐戰是CC一個全新的里程碑,因為CC終於知道要推一個困難的關卡了…
另一方面也是因為營運的處理手法爛到以為是別的公司派來的,這也是一個紀念XD
這次風波幾乎是不分國界不分老少不分課金全部人都在罵,但是我看了這麼久
其實罵的理由還是有點分別的,最大的抱怨就是要耗的時間太多這點
但是有些人卻是罵「關卡打不過,難度設定太扯」 啊這部份我就有意見啦~
我這麼說好了,營運推這次活動,表面上是說可以讓玩家挑戰板凳深度
其實他們不敢講出來的,就是「新手跟休閒玩家你們打完王就可以休息了」
這活動打從一開始就不是設計給無課跟新手玩爽爽的
何來「難度太高」之說,你有看過PAD玩一兩個月無課就去跑打降臨爽爽過的嗎?
有,但是你整個心都要懸在遊戲上,算盡心機抽到關鍵角拼命鍛鍊隊伍強度
但是這種玩家在CC的比例少到跟廢課差不多數量了XD
反觀CC整體,你會發現,CC已經是了整個遊戲都對新手/無課很好了
甚至於每次推出的關卡根本就沒有鑑別度XD 新手還可以一兩個月就把主線推完咧…
可以看一下,CC除了2013年最一開始遊戲剛營運大家都還不強的時候有打不過的關
之後有哪一個關卡是「課金/重度玩家過得了,可是無課/休閒玩家過不了」嗎?
我2013年八月入坑,我想應該有資格佐證一下,CC幾乎沒有關卡是無課過不了的
只要玩的時間夠多,或是你肯花心力去拼不浪費任何一點資源,真的啥都難不倒你
除了魔神看臉,你要多花額外不可預期的資源去農以外
絕大部分的活動都可以不花資源/花費無課就能取得的有限資源就畢業
(無課如我能夠0石過菲娜二覺、每次超上都過得了、踏破都刷最難關…)
但是這種情況卻相對比較少在其他遊戲看到(應該是CC對玩家太好了吧XD
你說這樣課金到底是為了什麼,重課其實沒什麼場合可以獲得「花錢」得到的差異感
難道課金抽滿手80只是為了證明對角色的愛,或是po圖讓眾人景仰嗎XD
我認為CC正需要一個場合來讓重度/課金玩家體會到他們花錢的優勢
而這次的討伐戰就是這一方面的嘗試(只可惜現在看來應該是失敗了)
從很多個跡象都可以看到官方設計討伐戰的意圖在於「考驗板凳深度」
像是根本沒啥能力的特角:為了不讓你只需要抽一兩張特角就好處多多
甚至於你可以發現無突特角到後面反而不如你的高突角色,只好最後一場再放上場吸PT
不過這次因為每個角色都是:即使沒附加能力還是會有人想抽的卡片
所以他們也就能夠放心給一些…無關痛癢的能力XD
(天啊鬼兄妹的覺醒簡直就是逼你抽齊,這大概是這次活動最惡意的部份)
多隊伍不可重複角色:這點算是我最喜歡的一點,因為這樣才能讓有花錢抽卡練卡的玩家
輕鬆組出各種隊伍,不管能不能一次打過啦,但是能組出來就代表板凳夠深
以前的關卡能考驗到這樣嗎?不能啊,大家不都同一隊聖女劍戟疊攻防就去打超上之類的
關卡多變化:這點也是優點,但是同時伴隨著一直要配隊伍的這種煩躁感XD
所以我覺得好壞各半:好在於隊伍鑑別度會出來,壞在於配隊動作很無趣
而且自從加入可以選關的時候組隊這功能之後,界面的切換速度就變慢了
這點如果同時玩台板就可以體會到(該不會是我手機爛?)
另外一個壞處是:雖然多變化,但是地形跟武器變化較少,而如果有屬性關
就更是榜定轉屬角,這點就有點可惜,像你打/銃/拳/突武根本沒啥出場機會
這幾個要點都是討伐戰我覺得做得比較好的部份,但可惜獎勵這件事把整個系統都搞翻了
前面的文章也提過了,CC玩家追求的大部分都是所謂的「滿足感」
而這東西建立在抽到想要的卡片/活動畢業 這幾個要點上
今天你想要活動畢業,門檻卻是難如登天,阿這部份不是輕度玩家(一開始就不在範圍內
而是重課畢業難如登天,因為難度不是問題,時間才是
重點這個時間你還不能用課金去縮短,真的想要花錢打快只能組遠程3X打然後吃雞
這投資報酬率跟以往活動相比簡直天壤之別,這才是活動搞爛的主因
為了讓課金/重度玩家享受樂趣,卻又讓他們痛不欲生,何等殘虐的玩法
只要把族長拿掉,你就會發現這活動其實挺好玩………

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com