Re: [情報] 其實CC賺很大!?

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-06-13 18:46:27
※ 引述《kenu1018 (斷指小宇)》之銘言:
: 來源
: http://chaos-info.ldblog.jp/archives/8411737.html
: 「セガネットワークス戦略説明会」資料
: http://i.imgur.com/qrbKIPi.jpg
: 官方原始pdf被移除了
: 所以真偽不明
: 但若是真的話
: CC一月個有五億日幣以上的營收
: ....
: 明明都要滿一年才剛滿300萬人次下載
: (幾天才看到越南大戰塔防 一個月就500萬次了...)
: 這時候是該說
: 感謝課長讓我玩CC
: いい意味で
越南大戰塔防... 設定滿奇特的,
現在有沒有改我不知道、先以剛玩時的狀況來說
1.這遊戲能課金、但沒有辦法綁定、也就是說手機掛掉/檔案消失=一場空,
CC至少能引繼、但他老兄啥防護措施都沒有
2.幾乎9成5以上單位都要徽章(商城金)才能購買、
想要一些系列作中的單位? 請直接課金或是慢慢打競技、不然只能用基礎單位,
解放老頭超過一定數量好像有送一些單位? 不過數量記得非常稀少
3.競技能拿到徽章、但是:
A.要贏才有(廢話)
B.對方跳這場不算(......)
C.跳GAME沒懲罰(  ̄ C ̄)▅¥▅▅▅ξ
D.外掛很多(啥血無限資源無限有的沒的都有)
所以說... 就變成大家看到輸就跳、誰也不想讓對方賺徽章=_=||,
開外掛? 對手看到苗頭不對就跳、你開外掛也沒轍╮(﹀_﹀")╭
創意有、遊戲內容也原汁原味,但是玩家破關容易、蒐集單位難...
=====
看到這篇才知道越南大戰這麼人氣... 台灣討論量滿少的
作者: xmas0083 (三毛)   2014-06-13 18:54:00
3天就破關 其實基本上就是小品 現在已經移除了XD我記得打到後面 大概三百多體 主線最後幾關才耗20體1分鐘回1體…所以其實那個的XD 厲害一點的一天就可以破關
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2014-06-13 18:59:00
我玩的感覺是 根本就"貓咪大戰爭"搬過來的玩法
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2014-06-13 18:59:00
就是佛心遊戲啊XDD 我全破了也繼續留著偶爾回憶一下
作者: idlewolf (閒置)   2014-06-13 19:01:00
就打著越南大戰的招牌的小品 對老玩家回味還不錯啦
作者: mitkuchen (mo)   2014-06-13 22:35:00
越南大戰那款可以...就是了

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